團戰打贏一波就能推塔拿龍結束比賽。這篇拆解團戰三要素:各定位的站位、什麼時候該開戰、以及集火目標怎麼選。
團戰站位原則很簡單:坦克在最前,刺客在側翼等進場時機,法師與射手在後排彼此靠近(互相保護),輔助卡在中間連接前後排。
後排最常見的死法是「貪輸出往前走半步」。射手與法師的攻擊距離就是你的安全距離,敵方刺客消失在小地圖上時,往隊友身後撤半步,比多打一下普攻值錢。
開團前問三個問題:人齊了嗎(雙方人數對比)?關鍵技能在了嗎(己方開團技與敵方保命技)?這波團戰贏了之後能拿到什麼(塔、龍、兵線)?第三個問題最容易被忽略——贏了團戰卻什麼資源都拿不到,等於白打。
反過來說,撤退也是團戰的一部分。看到敵方人多勢眾,果斷放棄塔與資源撤退,保存實力等下一波,比全滅在塔下好得多。
團戰集火目標的優先級:敵方核心輸出(射手或法師)> 敵方打野 > 其他。但有例外——如果敵方坦克開著無敵技能衝臉,先把最近的威脅打退再說。
集火需要溝通。用遊戲內的進攻信號標記目標,讓隊伍的傷害集中。散裝傷害打在五個人身上,不如集中火力秒掉一個核心。
團戰站位原則很簡單:坦克在最前,刺客在側翼等進場時機,法師與射手在後排彼此靠近(互相保護),輔助卡在中間連接前後排。 後排最常見的死法是「貪輸出往前走半步」。射手與法師的攻擊距離就是你的安全距離,敵方刺客消失在小地圖上時,往隊友身後撤半步,比多打一下普攻值錢。
開團前問三個問題:人齊了嗎(雙方人數對比)?關鍵技能在了嗎(己方開團技與敵方保命技)?這波團戰贏了之後能拿到什麼(塔、龍、兵線)?第三個問題最容易被忽略——贏了團戰卻什麼資源都拿不到,等於白打。 反過來說,撤退也是團戰的一部分。看到敵方人多勢眾,果斷放棄塔與資源撤退,保存實力等下一波,比全滅在塔下好得多。
團戰集火目標的優先級:敵方核心輸出(射手或法師)> 敵方打野 > 其他。但有例外——如果敵方坦克開著無敵技能衝臉,先把最近的威脅打退再說。 集火需要溝通。用遊戲內的進攻信號標記目標,讓隊伍的傷害集中。散裝傷害打在五個人身上,不如集中火力秒掉一個核心。