選角階段決定了整場比賽的難度。說明一個完整陣容需要哪些定位、常見的搭配思路,以及缺位時該怎麼補。
難度:入門 ・ 閱讀時間:12 分鐘
特戰英豪的技能差異比多數射擊遊戲都大。一個陣容如果缺少某種類型的技能,很多既有的戰術就根本執行不了。
因此選角不是「挑自己喜歡的角色」,而是一次功能性的分配。五個人能提供的功能越完整,能打出的戰術就越多。
這也是為什麼在同樣的槍法水準下,陣容合理的隊伍勝率會明顯更高。
第一,需要能主動製造機會的角色。負責開路、逼出對手位置,讓隊伍有進入的空間。
第二,需要能遮蔽視線的角色。煙霧與視線控制決定了隊伍能不能安全通過開闊區域。
第三,需要能掌握資訊的角色。知道對手在哪,才能決定打哪一邊。
第四,需要能守住後方與側翼的角色。這類角色負責讓隊伍不至於被繞後偷掉。
這四種功能不一定需要四種不同定位,但缺一項,隊伍就會在對應的情境下明顯吃虧。
第一種是均衡型。四種功能各有人負責,適合大多數情況,也最容易上手。
第二種是強攻型。提高開路與進場的能力,犧牲部分防守能力,適合節奏快、想主動開戰的隊伍。
第三種是消耗型。以資訊與視線控制為主,靠穩定的推進與輪轉取得優勢。
選擇哪一種取決於隊伍擅長什麼。抄別人的陣容不如理解自己隊伍的強項在哪裡。
第一,優先補最重要的功能。如果隊伍完全沒有資訊能力,就先補這一部分。
第二,用技能類型來判斷,而不是用定位名稱。不同定位的角色可能有類似的技能效果。
第三,如果兩個人都想做同一件事,就必須有人讓步。重複的功能等於是浪費了一個位置。
第四,溝通要提前。選角階段才發現缺少某項功能,通常已經來不及調整習慣。
同一套陣容在不同地圖上的效果差異很大。地形開闊的地圖更需要視線控制,結構複雜的地圖更需要資訊與開路。
因此在固定的隊伍中,通常會準備兩到三套陣容,依照地圖切換。
如果只能準備一套,就選擇功能性最完整、適配範圍最廣的組合,而不是極端偏向某一種打法。
第一,每個人只選自己喜歡的角色,導致陣容完全沒有資訊或視線控制。
第二,重複選擇同一類型的功能,白白浪費位置。
第三,完全照抄職業比賽的陣容,忽略自己的操作習慣與配合程度。
第四,忽略地圖差異,用同一套陣容打所有地圖。
第五,選角階段不溝通,開局才發現沒有辦法執行原定計畫。
特戰英豪的技能差異比多數射擊遊戲都大。一個陣容如果缺少某種類型的技能,很多既有的戰術就根本執行不了。 因此選角不是「挑自己喜歡的角色」,而是一次功能性的分配。五個人能提供的功能越完整,能打出的戰術就越多。
第二種是強攻型。提高開路與進場的能力,犧牲部分防守能力,適合節奏快、想主動開戰的隊伍。
第三,如果兩個人都想做同一件事,就必須有人讓步。重複的功能等於是浪費了一個位置。