鳴潮的戰鬥不是無腦連點。這篇講六種屬性與剋制關係、協奏能量怎麼累積、變奏技能與延奏技能怎麼串,以及三人小隊的換人節奏為什麼決定輸出上限。
鳴潮的屬性有六種:氣動、熱熔、導電、冷凝、衍射、湮滅。角色屬性固定,不能更換。同屬性隊伍的優勢是增益集中(增傷位能同時覆蓋多個輸出),劣勢是遇到抗性高的敵人會很吃力。
實務上,一支隊伍的屬性不必完全統一,但主輸出與副輸出最好同屬性或有明確的增益耦合。混屬性隊伍並非不能玩,只是需要更精細的換人節奏來補足增益缺口。
攻擊敵人會累積協奏能量(血條旁的能量圈)。能量滿了之後,切換角色時可以觸發「變奏技能」——入場角色打出一段特殊攻擊;同時離場角色會施放「延奏技能」,給下一棒提供增益。
這就是鳴潮戰鬥的核心循環:用輔助打滿能量 → 切主輸出(吃延奏增益入場)→ 主輸出打完整套共鳴解放 → 換回輔助補能量。誰先上、誰後上,直接決定主輸出吃到多少增益。
共鳴回路是角色專屬的被動能量條,集滿可以強化共鳴技能或解鎖特殊形態。共鳴解放(大招)需要能量累積,通常是一套循環的收尾。
新手最容易犯的錯是「有大就放」。正確做法是把共鳴解放留到吃到延奏增益、敵人被控制或破防的窗口再放,同樣一個大招,傷害可以差到 30% 以上。
鳴潮的屬性有六種:氣動、熱熔、導電、冷凝、衍射、湮滅。角色屬性固定,不能更換。同屬性隊伍的優勢是增益集中(增傷位能同時覆蓋多個輸出),劣勢是遇到抗性高的敵人會很吃力。 實務上,一支隊伍的屬性不必完全統一,但主輸出與副輸出最好同屬性或有明確的增益耦合。混屬性隊伍並非不能玩,只是需要更精細的換人節奏來補足增益缺口。
攻擊敵人會累積協奏能量(血條旁的能量圈)。能量滿了之後,切換角色時可以觸發「變奏技能」——入場角色打出一段特殊攻擊;同時離場角色會施放「延奏技能」,給下一棒提供增益。 這就是鳴潮戰鬥的核心循環:用輔助打滿能量 → 切主輸出(吃延奏增益入場)→ 主輸出打完整套共鳴解放 → 換回輔助補能量。誰先上、誰後上,直接決定主輸出吃到多少增益。
共鳴回路是角色專屬的被動能量條,集滿可以強化共鳴技能或解鎖特殊形態。共鳴解放(大招)需要能量累積,通常是一套循環的收尾。 新手最容易犯的錯是「有大就放」。正確做法是把共鳴解放留到吃到延奏增益、敵人被控制或破防的窗口再放,同樣一個大招,傷害可以差到 30% 以上。