換電腦或重裝遊戲之後,所有設定常常要重調一次。說明 CS2 的設定存放方式、備份做法與完整的移轉流程。
遊戲:cs2 ・ 難度:入門 ・ 閱讀時間:11 分鐘
多數人不會特別去備份遊戲設定,直到重裝遊戲或換電腦的那一天。這時候才會發現:靈敏度、準星、按鍵綁定、影片與音效設定全部要重來一次。
麻煩的不只是重新輸入。手感是長期累積的結果,任何一項跑掉,都需要一段時間重新適應。而這段適應期裡的表現,往往比原本差。
備份設定花不到十分鐘,但省下的是好幾個晚上的重新調整。這是少數「做了幾乎沒有壞處」的準備工作。
遊戲會在使用者的資料夾中建立設定檔,內容分成幾個部分:按鍵與一般設定、影片設定、音效設定等,各自對應不同的檔案。
這些檔案的特性是「跟著環境走」而不是「跟著帳號走」。也就是說,換一台機器、換一個作業系統使用者,通常不會自動帶過去。
另外,遊戲本身掌握一部分設定。某些項目在遊戲更新後可能被重設或調整預設值,這也是備份之外還需要「記錄下來」的原因。
cfg 檔就是一個純文字檔案,內容是一行一行的設定指令。它的好處是完全透明:你用文字編輯器就能看懂、修改、加上註解。
autoexec 則是「啟動時自動執行」的檔案。你把想要每次套用的指令寫進去,遊戲啟動時會照著執行一遍。
相較於只在選單裡點選,cfg 的優點是可以攜帶、可以版本控制、可以只改一行就調整。缺點是需要理解指令的意義,不能亂抄。
第一,保留兩份:一份是「目前正在使用的」,一份是「已知好用的」。前者方便隨時還原,後者是在大改之後覺得不對時的回退點。
第二,備份位置不要只放在同一台電腦的同一個硬碟。雲端硬碟或隨身碟都可以,重點是機器壞掉時還拿得到。
第三,每次大幅調整之前先備份一次,並且在檔名或註解上寫明調整了什麼。事後回頭看才知道哪一版是哪一版。
第四,把關鍵數值另外用文字記下來,例如靈敏度、解析度、準星參數。這樣即使檔案格式在未來改變,你也還原得回去。
啟動選項是加在執行檔後面的參數,常見用途是效能調整與除錯。它會影響遊戲啟動時的行為,所以不是越多越好。
第一,不要貼來源不明的啟動選項。有些參數會造成不穩定、閃退,甚至影響反作弊系統的判定。
第二,一次只加一項,確認有效再繼續。同時加上十個參數,出問題時無法判斷是哪一個造成的。
第三,任何聲稱能「提升爆頭率」或「降低後座力」的啟動選項都是假的。啟動選項不可能改變遊戲內的運算結果。
第一步,在新機器上先安裝好遊戲並登入,進一次設定畫面,讓系統把預設檔案建立起來。
第二步,把手上的 cfg 放回對應位置,或直接執行它。不要用覆蓋整個資料夾的方式,避免版本不相容。
第三步,開一次遊戲,逐項確認:靈敏度、準星、按鍵、影片、音效。有任何一項不對,立刻修正並重新備份。
第四步,先打幾場休閒模式確認手感。不要在還沒確認設定的情況下直接進排名。
第一,只備份靈敏度,忽略影片、音效與按鍵。第二,把設定貼到來源不明的網站,順便連帳號一起交出去。
第三,以為設定會跟著帳號自動同步,換機後才發現全部要重來。第四,大改之前沒有備份,改壞了只能憑記憶重調。
第五,把所有設定抄成一大包卻不理解內容,出問題時找不到是哪一行。備份的前提是「你知道自己備份了什麼」。
多數人不會特別去備份遊戲設定,直到重裝遊戲或換電腦的那一天。這時候才會發現:靈敏度、準星、按鍵綁定、影片與音效設定全部要重來一次。 麻煩的不只是重新輸入。手感是長期累積的結果,任何一項跑掉,都需要一段時間重新適應。而這段適應期裡的表現,往往比原本差。
遊戲會在使用者的資料夾中建立設定檔,內容分成幾個部分:按鍵與一般設定、影片設定、音效設定等,各自對應不同的檔案。 這些檔案的特性是「跟著環境走」而不是「跟著帳號走」。也就是說,換一台機器、換一個作業系統使用者,通常不會自動帶過去。
cfg 檔就是一個純文字檔案,內容是一行一行的設定指令。它的好處是完全透明:你用文字編輯器就能看懂、修改、加上註解。 autoexec 則是「啟動時自動執行」的檔案。你把想要每次套用的指令寫進去,遊戲啟動時會照著執行一遍。