CS2 術語表|報點、經濟、槍法與飾品名詞對照
XArcAI CS2 術語表收錄報點、殘局、全買、半買、Eco、輪轉、浮動值等常用名詞,附中英對照與白話解釋,看懂隊友與攻略不再卡詞。
CS2 的術語大量沿用社群慣用語,混雜英文縮寫與玩家自創說法。以下整理最常出現在報點、戰術討論與交易場合的術語。
基礎與回合
- 報點(Callout):用標準的地圖名稱向隊友描述對手位置,例如「A long 兩個」。準確的報點是團隊資訊的基礎。
- 殘局(Clutch):在人數落後(例如 1 對 2)的情況下獨力逆轉拿下回合。成功時通常會喊「Clutch」。
- 全滅對手(Ace):單一回合內由同一人擊殺對手全部五人。
- 首殺(Opening Pick / First Blood):回合開始後的第一個擊殺。取得首殺通常能帶來人數優勢與戰術主動權。
- 進場(Entry):由隊友率先進入據點、吸引防守火力,為後續隊友開路。做這件事的人稱 Entry Fragger。
槍法與戰鬥
- 掃射(Spray):按住扳機連續射擊。彈道會在數發後擴散,通常只用於極近距離。
- 點射(Tap):一次只發射一顆子彈,精度最高,適合遠距離交戰。
- 短點射(Burst):連續發射兩到四發後停頓,是 CS2 中距離最實用的射擊模式。
- 預瞄(Pre-aim):在對手出現前就把準星維持在其頭部高度與預期位置,縮短反應時間。
- 後座力(Recoil):連續射擊造成的準星偏移與子彈散布。可透過反向壓槍抵銷前段彈道。
- 探頭(Peek):從掩體後短暫露出身體以觀察或攻擊,風險與收益並存。
- 假探頭(Jiggle Peek):極短時間的探頭,目的是騙取對手開槍或取得視野,並不打算交戰。
- 互換(Trade Kill):隊友被擊殺後立刻反殺該對手,讓交換變成 1 換 1,避免讓人數優勢流失。
- 穿牆(Wallbang):射擊可穿透的材質,隔著牆面或掩體對對手造成傷害。
經濟與購買
- 全買(Full Buy):購買主力步槍、護甲與完整道具的回合,是拿分的關鍵回合。
- 半買(Half Buy):經濟不足以全買時,購買中階武器與部分護甲、道具,維持基本戰力。
- 節省回合(Eco Round):刻意不購買或僅購買最低裝備,把資源留到下一回合全買。
- 強起(Force Buy):經濟不佳時仍花光資源賭一波翻盤,風險最高,通常保留給關鍵回合。
- 連敗補償(Loss Bonus):連續輸掉回合時獲得的遞增獎金,讓落後方仍有存錢反撲的機會。
地圖與戰術
- 輪轉(Rotation):在回合中從一個區域移動到另一個區域支援,通常是從未受攻擊的一側移動到受攻擊的一側。
- 潛伏(Lurk):獨自留在隊伍主力之外的位置,等待對手輪轉後從側翼或後方偷襲。
- 快攻(Rush):全隊快速衝向單一據點,以速度換取人數優勢,但容錯率低。
- 戰術執行(Execute):以道具與同步移動有組織地進攻一個據點,與隨機的快攻不同。
- 固定防守(Anchor):負責守住某個據點的防守者,通常需要在人數劣勢下拖延對手。
- 收復(Retake):防守方在據點被佔領或炸彈已下後,重新攻回該據點並拆除炸彈。
飾品與交易
- 磨損值(Float):飾品的 0 到 1 數值,決定外觀的新舊程度。數值越低越新,價格通常越高。
- 擊殺計數(StatTrak):飾品的附加特徵,會累計使用者的擊殺數,價格通常高於同款的普通版本。
- 紀念品(Souvenir):來自賽事紀念包的飾品,帶有特殊貼紙與標記,數量相對稀少。
- 貼紙(Sticker):可貼在武器上的裝飾品,依效果分為一般、閃亮、全息等種類。貼上後無法取下。
- 收藏(Collection):飾品所屬的系列,通常對應一個武器箱,箱內飾品有固定的稀有度分布。
相關頁面
相關攻略文章(共 78 篇)
CS2攻略分類
CS2 的別名與常見寫法
CS2 的正式名稱是 Counter-Strike 2,中文圈常稱「絕對武力 2」,前作《絕對武力:全球攻勢》則被簡稱為 CSGO 或 CS:GO。台灣玩家在搜尋時,CS2、絕對武力 2、CSGO 這幾種寫法指的是同一個系列,本專區的槍械、地圖、經濟與飾品攻略對這幾種搜尋都適用。
全站分類導覽