天下布魔術語表|序號、徵才、屬性種族與養成名詞對照
XArcAI 天下布魔術語表收錄序號、虛寶碼、邀請碼、全境徵才、屬性種族、體型、隊長技、魔獄塔、拉防等常見名詞,附白話解釋,看懂攻略不再卡詞。
天下布魔的社群說法混合了官方用語與玩家簡稱。以下整理攻略中最常出現的機制、養成與關卡名詞,全部以一般向內容為範圍。
新手與開局
- 新手教學(Tutorial):初次進入遊戲時的引導流程,完成後可領取系統贈送的角色與資源,也是累積第一批召喚契約的主要來源。
- 開局(Early Game):遊戲開始的前幾天到前幾週,核心目標是把第一支可用的五人隊伍建立起來,而不是急著追求最強角色。
- 首抽(Reroll):開局階段的第一次抽卡結果,社群常用它來判斷一個帳號值不值得繼續練。
- 主線(Main Story):遊戲的主要劇情關卡,推進可解鎖系統、資源與魔王等級上限,是前期最直接的進度來源。
- 魔王等級(Lord Level):玩家帳號等級,影響系統解鎖與體力上限;無課玩家的魔王等級通常會先遇到上限,之後重心轉向活動。
- 簽到(Daily Check-in):每日登入領取獎勵的機制,屬於不錯過就不會虧的基礎資源,養成每天開遊戲先簽到的習慣最省心。
- 無課(F2P):不進行任何付費消費的玩法。天下布魔的無課進度在魔王等級上會先碰到上限,之後靠活動積分與每日例行穩定累積。
系統機制
- 序號(Serial Code):營運團隊發放的英數代碼總稱,在遊戲內輸入後可領取免費資源,是新手最容易被忽略的一塊。
- 虛寶碼(Redeem Code):「序號」的官方說法,由官方活動與粉絲團發放,可兌換魔晶石、召喚契約、銀幣、經驗藥水或活動專用抽券。
- 邀請碼(Invite Code):新手在建帳初期可填寫的欄位,雙方都能領到獎勵;錯過建帳時點通常無法補填,因此開局時就要先找好。
- 全境徵才(Recruit):定時進行的徵才系統,可取得角色碎片與資源,是無課玩家穩定取得角色的主要途徑之一,建議每天至少拉一次長時間徵才。
- 召喚契約(Summon Contract):用於召喚(抽卡)的道具,來源包含新手教學、虛寶碼、商店兌換與活動獎勵,建議配合當期卡池集中使用。
- 特性標籤(Trait Tag):角色身上附帶的分類標記,最常見的三種是領袖、精英與士兵;一般戰鬥沒有直接效果,但常被用作關卡出戰條件。
- 條件關卡(Conditional Stage):限定出戰條件的關卡,例如要求特定種族、特定體型,或隊伍中須包含一定數量的精英角色。
- 保底(Pity):召喚機制中的保底設計。規劃抽卡時要確認當期是否帶保底,避免抽券全數耗盡卻一無所獲。
角色與分類
- 定位(Role):角色依戰鬥職責分為攻擊者、守護者、治療者、輔助者與妨礙者五種,是組隊時最基礎的分類依據。
- 隊長技(Leader Skill):隊長角色提供的隊伍效果,決定整隊框架。先確定好用的隊長,再依隊長技需求挑隊員,會比先選隊員再找隊長有效率。
- 領袖(Leader):三種特性標籤之一。在一般戰鬥中沒有直接效果,但在特定關卡會成為出戰條件,因此不建議任意分解。
- 精英(Elite):特性標籤之一。部分關卡會要求隊伍中包含一定數量的精英角色,是條件關卡常見的門檻。
- 屬性(Element):角色分屬火、水、風、光、暗五種屬性。屬性本身不直接決定傷害,但會被用在關卡的出戰條件與敵人配置上。
- 種族(Race):角色分為魔族、人類與亞人三類。種族不影響傷害數值,卻經常被用作關卡出戰條件,例如「限人類角色出戰」。
- 體型(Body Type):角色分為小型、中型與大型三種,與種族一樣不直接影響傷害,但常見於關卡條件設定,例如「中型體型角色無法上場」。
隊伍與關卡
- 攻擊者(Attacker):五種定位中的主要輸出,負責把傷害打出來;前期隊伍通常放一至兩名即可,不需要全隊都當輸出。
- 守護者(Guardian):負責承受傷害、保護隊友的定位,是前排的主要承傷角色。
- 治療者(Healer):負責回血與維持隊伍生存的定位,通常是前期最穩定的後排支柱,系統也會在開局贈送一名。
- 輔助者(Supporter):提供增益效果的定位,例如提升我方攻擊力或加快技能循環;社群常說「鐵打的輔助、流水的輸出」,指其保值度較高。
- 妨礙者(Debuffer):負責削弱敵人的定位,例如降低敵人攻擊或造成易傷效果,在高難度關卡中往往是通關關鍵。
- 站位(Positioning):角色在隊伍中的位置編號。站位不只影響誰先被打,也會影響部分技能的生效順序與受益對象。
- 出手順序(Turn Order):回合內各角色的行動先後。手動操作時會直接影響傷害結果,社群攻略常用數字串表示,例如「34512」。
- 魔獄塔(Abyss Tower):高難度的逐層挑戰關卡,簡稱魔塔,是檢驗隊伍配置、拉防判斷與必殺軸安排的主要場合。
- 拉防(Defense Pull):魔獄塔等關卡中的防禦性操作判斷:在敵人即將釋放高傷害技能前先行防禦,以降低隊伍損血與翻車率。
資源與養成
- 魔晶石(Magic Crystal):可用於兌換體力與抽卡的資源,是戰略價值最高、彈性最大的貨幣;全部拿去抽卡常導致後期沒資源回體。
- 銀幣(Silver):基礎貨幣,用於強化與商店兌換等日常消耗,屬於存量通常不會太緊的資源。
- 經驗藥水(EXP Potion):提升角色等級的素材,可依需求隨時領取,屬於不急但也不要放到忘記的類型。
- 碎片(Fragment):角色碎片,累積足夠數量可合成或升星對應角色;長時間徵才是穩定的來源之一。
- 潛力(Potential):角色的長期養成數值,需消耗潛力素材提升,優先投在確定會長期使用的主力角色上。
- 升星(Star Up):消耗記憶寶珠與角色精粹提升角色星級的養成環節,素材取得較慢,因此順序比練度更值得規劃。
- 記憶寶珠(Memory Orb):升星所需的素材之一,來源包含活動獎勵、徵才與關卡,是限制無課升星速度的主要資源。
- 卡池(Banner):召喚的池別,分為限定與常駐。規劃抽卡前先確認卡池內容與期限,再把召喚契約集中使用。
- 長草期(Drought Period):活動之間的空檔,玩家間的慣用說法。這段時間沒有強制性的活動積分要刷,但仍要維持每日與每週例行。
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