原神術語表|樹脂、聖遺物與元素反應名詞對照
XArcAI 原神術語表收錄樹脂、原石、命之座、元素戰技、聖遺物、雙爆、元素反應、深境螺旋等常用名詞,附中英對照與白話解釋。
原神的術語圍繞角色培養、裝備與元素系統。以下整理新手最常撞到、也最容易搞混的名詞與它們實際的意思。
基礎與資源
- 樹脂(Resin):領取大部分獎勵所需的資源,會隨時間自動回復。是原神中最需要規劃的資源。
- 原石(Primogem):主要的高級貨幣,可用於抽取角色與武器,也是課金的主要標的。
- 相遇之緣(Acquaint Fate):用於常駐祈願的抽卡道具,通常透過遊戲內獎勵取得。
- 糾纏之緣(Intertwined Fate):用於限定祈願的抽卡道具,是抽取當期限定角色的主要手段。
- 冒險等階(Adventure Rank / AR):玩家整體進度的等級,會影響可挑戰的內容與獎勵品質。
- 世界等級(World Level):決定大世界敵人強度與掉落品質的等級,隨冒險等階提升。
角色與培養
- 命之座(Constellation):重複抽到同一角色時提升的強化系統,能解鎖或強化角色的能力。
- 突破(Ascension):消耗素材提升角色等級上限的過程,是培養角色的必經階段。
- 元素戰技(Elemental Skill):角色的主要技能,通常有冷卻時間,是戰鬥中頻繁使用的招式。
- 元素爆發(Elemental Burst):需要累積元素能量才能施放的大招,通常有較長的冷卻與較強的效果。
- 天賦(Talent):角色的技能等級系統,升級可提高技能效果,需要消耗專屬素材。
- 主C/副C(Main DPS / Sub DPS):主C 是隊伍中主要站場輸出的角色,副C 則在後台提供傷害或輔助輸出。
- 輔助(Support):以治療、護盾、增傷或控場支援隊伍的角色,通常不負責主要輸出。
武器與聖遺物
- 聖遺物(Artifact):提供角色屬性與套裝效果的主要裝備,是影響戰力最大的裝備類型。
- 主詞條(Main Stat):聖遺物上固定部位對應的主要屬性,數值較高,對戰力影響最大。
- 副詞條(Substat):聖遺物上的次要屬性,數值較低但可累積,是刷裝時的主要比較對象。
- 套裝效果(Set Bonus):同時裝備同系列聖遺物達一定件數時啟動的額外加成。
- 雙爆(Crit Rate / Crit DMG):爆擊率與爆擊傷害的合稱,是輸出角色最重要的屬性組合。
- 元素充能效率(Energy Recharge):影響角色累積元素能量速度的屬性,決定元素爆發的施放頻率。
- 武器精煉(Refinement):以相同武器提升其被動效果等級的系統,最高可提升至精煉五階。
元素與反應
- 元素反應(Elemental Reaction):兩種元素交互作用產生的額外效果,是原神戰鬥系統的核心。
- 蒸發(Vaporize):火與水的反應,能大幅提高傷害倍率,是常見的爆發手段。
- 融化(Melt):火與冰的反應,同樣能提高傷害倍率,與蒸發並列主要的增傷反應。
- 超載(Overloaded):火與雷的反應,會產生爆炸並將敵人擊退,代價是可能把敵人炸離攻擊範圍。
- 凍結(Frozen):水與冰的反應,使敵人無法行動,是控場型的反應。
- 感電(Electro-Charged):水與雷的反應,對敵人造成持續性的雷元素傷害。
- 擴散(Swirl):風元素與其他元素的反應,能將元素效果擴散到周圍敵人。
- 結晶(Crystallize):岩元素與其他元素的反應,產生可拾取的結晶盾。
探索與副本
- 深境螺旋(Spiral Abyss):遊戲中的高難度挑戰關卡,每期更新,是檢驗隊伍強度的主要場合。
- 秘境(Domain):消耗樹脂挑戰的副本,主要用於取得聖遺物、天賦素材與武器素材。
- 週本(Weekly Boss):每週可領取一次獎勵的首領挑戰,掉落高階的角色與武器突破素材。
- 地脈(Ley Line):大世界中可消耗樹脂換取經驗書或摩拉的據點,分為藍色與黃色兩種。
- 探索度(Exploration Progress):各地區的完成度指標,會隨開啟寶箱、解鎖傳送點與完成任務提升。
- 神瞳(Oculus):散布於大世界的收集品,收集並供奉後可提升體力上限或獲得獎勵。
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原神 的別名與常見寫法
原神的英文名是 Genshin Impact,玩家也常直接簡稱 Genshin。本專區的角色培養、武器、聖遺物、元素反應與配隊攻略,用任一種寫法搜尋都找得到。
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