燃燒彈是改變地形最直接的道具之一。說明它的價值在哪裡、封路與逼位的具體用法、火焰與煙霧的互動關係、什麼時候該用,以及經濟上的考量與常見誤區。
遊戲:cs2 ・ 難度:中階 ・ 閱讀時間:11 分鐘
燃燒彈不會直接殺死對手,但它會強迫對手離開某個位置,或是逼對手做出他不想要的選擇。
這種「不需要擊殺就能改變對手位置」的能力,是它最大的價值。一個丟得準的燃燒彈,等於暫時移除了一個架槍點。
因此燃燒彈的重點不是傷害,而是時間與空間。
第一種用法是封路。把火焰丟在對手必經的通道上,讓對手必須等火熄滅,或是繞路。這段時間就是你的機會。
第二種用法是逼位。當對手躲在某個角落時,火焰能強迫他離開。離開的過程中,對手通常處於不利的狀態。
第三種用法是清理。當你不確定某個位置有沒有人,火焰可以幫你確認,同時讓對手無法繼續待在那裡。
這三種用法的共通點是:你不需要看到對手,就能對他產生影響。
火焰與煙霧之間有明顯的互動關係。火焰能覆蓋煙霧中的一部分區域,這讓「先放煙再燒」成為常見的組合。
同時,煙霧也能用來遮擋火焰外圍的視線。對防守方來說,這代表對手可以用煙霧掩護,再用火焰逼你離開位置。
理解這層關係之後,就會知道為什麼煙霧與火焰幾乎總是一起使用,而不是各自獨立。
第一,進攻時用來處理頑強的架槍點。這比直接進去對槍安全得多。
第二,防守時用來拖延對手的推進,爭取隊友輪轉的時間。
第三,殘局中確認對手位置。人數落後時,資訊比什麼都重要。
第四,配合隊友的計畫。單獨使用效果有限,配合煙霧與閃光才能形成完整的進攻節奏。
燃燒彈的價格不低,所以它是有成本的。判斷是否該買的標準是:這一回合我能不能用出它的價值。
如果能預期會遇到需要逼位或封路的情況,那它值得買。如果整場都在遠距離對槍,那這筆錢就可以省下來。
在經濟吃緊的回合,道具往往比武器更值得投資,因為道具能創造人數優勢。但前提是你真的會用。
第一,隨手亂丟,沒有明確目的。第二,丟完之後站在原地,沒有配合火焰帶來的優勢往前推。
第三,忽略火焰會暴露自己的位置。丟出的瞬間,對手就知道你在哪裡。
第四,以為火焰會殺死對手而過度依賴,忽略了它真正的價值是改變對手的選擇。
第五,隊友也丟在同一位置,浪費了兩個道具。
燃燒彈不會直接殺死對手,但它會強迫對手離開某個位置,或是逼對手做出他不想要的選擇。 這種「不需要擊殺就能改變對手位置」的能力,是它最大的價值。一個丟得準的燃燒彈,等於暫時移除了一個架槍點。
第一種用法是封路。把火焰丟在對手必經的通道上,讓對手必須等火熄滅,或是繞路。這段時間就是你的機會。 第二種用法是逼位。當對手躲在某個角落時,火焰能強迫他離開。離開的過程中,對手通常處於不利的狀態。
火焰與煙霧之間有明顯的互動關係。火焰能覆蓋煙霧中的一部分區域,這讓「先放煙再燒」成為常見的組合。 同時,煙霧也能用來遮擋火焰外圍的視線。對防守方來說,這代表對手可以用煙霧掩護,再用火焰逼你離開位置。