光錐是星穹鐵道的武器系統。這篇講光錐的選擇邏輯:命途匹配、光錐技能的實際價值、四星光錐的過渡價值,以及升級素材的分配原則。
每個角色有固定命途(毀滅、巡獵、智識、諧樂、虛無、存護、豐饒、同諧),光錐也有命途標籤——只有命途匹配才能裝備。所以「光錐強不強」的第一個判斷是「跟角色的命途匹配嗎」,命途不對再強也穿不上。
五星光錐的專屬技能通常圍繞「該命途的核心行為」設計(例如毀滅命途光錐強化受擊或殘血狀態、巡獵強化暴擊與對殘血傷害)。選擇時看技能觸發條件跟角色的輸出循環合不合:循環裡頻繁觸發的才是真提升,條件苛刻的五星不如順手的四星。
四星光錐完全夠用於前期與中期。活動贈送與星芒兌換的四星光錐裡有不少泛用精品,副詞條與技能簡單直接,養成成本也低。
光錐升級素材(經驗材料)前期集中給主C一把即可,輔助與生存位用等級較低的過渡光錐。光錐疊影(同名合成)提升技能等級,是後期內容,前期不用刻意追求。
鐵律:先角色等級與行跡,後光錐。同樣的素材投在角色等級上的收益,前期遠高於光錐。
每個角色有固定命途(毀滅、巡獵、智識、諧樂、虛無、存護、豐饒、同諧),光錐也有命途標籤——只有命途匹配才能裝備。所以「光錐強不強」的第一個判斷是「跟角色的命途匹配嗎」,命途不對再強也穿不上。
五星光錐的專屬技能通常圍繞「該命途的核心行為」設計(例如毀滅命途光錐強化受擊或殘血狀態、巡獵強化暴擊與對殘血傷害)。選擇時看技能觸發條件跟角色的輸出循環合不合:循環裡頻繁觸發的才是真提升,條件苛刻的五星不如順手的四星。 四星光錐完全夠用於前期與中期。活動贈送與星芒兌換的四星光錐裡有不少泛用精品,副詞條與技能簡單直接,養成成本也低。
光錐升級素材(經驗材料)前期集中給主C一把即可,輔助與生存位用等級較低的過渡光錐。光錐疊影(同名合成)提升技能等級,是後期內容,前期不用刻意追求。 鐵律:先角色等級與行跡,後光錐。同樣的素材投在角色等級上的收益,前期遠高於光錐。