Icebox 是特戰英豪垂直層次最豐富的地圖,靠滑索與集裝箱堆疊出多層空間。這篇整理 Icebox 的結構特色、垂直移動的意義,以及兩區與中路的打法思路。
難度:進階 ・ 閱讀時間:12 分鐘
Icebox 是一張以北極貨運碼頭為背景的地圖,特色是大量的集裝箱與垂直層次。整張地圖有 A 區、B 區與中路三條主線,但真正讓 Icebox 與眾不同的是「往上打」的路徑特別多。
地圖上的滑索(zipline)能讓玩家快速在高低層之間移動,這代表「一個位置只有一條路」的傳統觀念在這裡經常不成立。敵人可能從地面、貨櫃頂、甚至滑索上出現。
新手提示:在 Icebox 上被從「不該有人的高度」打死是常見經歷。養成「開槍前先抬頭看一下」的習慣,能省下很多冤枉的分數。
滑索的價值在於「速度」與「出其不意」。利用滑索可以在幾秒內橫跨一般需要繞一大圈的距離,也可以用來快速換位、脫離交火或繞到對手側背。
但滑索同樣有風險:使用滑索時的行進路線相對固定,容易被預瞄。因此滑索最好用在「對手注意力被其他地方吸引」的時候,而不是正面衝過去。
新手提示:不要把滑索當成唯一的移動方式。多數情況下,走地面路線搭配隊友的技能支援,反而更安全。
Icebox 的中路連通兩區,並且有通往 B 區的管道類路線,以及多個可以觀察兩側的位置。控制中路能同時威脅 A 區與 B 區,是整張地圖的資訊樞紐。
對進攻方來說,中路是「先取得位置、再決定打哪一區」的跳板;對防守方來說,中路則是提前發現對手意圖的來源。放掉中路,兩區的側面就會暴露。
新手提示:中路防守的重點是拖時間與報點,而不是硬拼。只要讓對手無法免費通過,防守就算達到目的。
A 區是 Icebox 垂直層次最豐富的區域,安裝區周圍有多個高處與貨櫃頂,可以俯瞰整個區域。主要入口不只一條,且各自連接到不同高度。
進攻 A 區時,若能在正面推進的同時派隊友搶佔高處,防守方就必須同時處理上下兩個方向,正面壓力會明顯減輕。單純從地面硬推,通常會被高處的防守者輕鬆處理。
防守 A 區時,關鍵是「不要只顧地面」。把一名隊友安排在看高處與側面的位置,往往能提早發現對手的包夾意圖。
B 區的空間比 A 區略為集中,但同樣有貨櫃與多層結構。B 區的交戰距離偏中近,且經常有從側面或上方而來的威脅。
進攻 B 區時,可以利用中路的連通路線繞到側面,讓防守方無法只守正面。由於 B 區空間較小,技能在這裡能一次覆蓋大範圍,配合得好往往能一舉突破。
防守 B 區時,要注意來自中路方向的繞後,以及貨櫃上方可能的視線。把注意力平均分配在正面與側面,是守住 B 區的基本原則。
以五人防守為例,Icebox 常見的分配是 A 區兩人、B 區兩人、中路一人。由於地圖垂直空間多,每區的兩個人最好分別負責不同高度,而不是擠在同一個平面。
中路那一人的任務是拖時間與報點。他的價值在於讓對手無法免費通過中路,並在對手轉向時立刻通知隊友。
新手提示:防守時不要因為聽到另一區交火就全部跑過去。Icebox 的繞後路線多,留下來的人往往才是真正被針對的目標。
Icebox 的範圍大、垂直層次多,轉點的時間成本不低。因此進攻方最好在開局就大致決定方向,並利用中路的控制權保留彈性。
理想的節奏是「前期控制中路與高點、中期試探防守重心、後期集中夾擊」。如果一開始就全隊擠在同一條路線上,很容易被技能封鎖而卡住。
新手提示:轉點時要全隊一起走。Icebox 的路程長,分散行動只會讓每一處都人數不足。
第一,隨時抬頭。Icebox 的威脅有很大一部分來自上方,不習慣看高處就是白白送分。第二,不要依賴滑索趕路。滑索路線固定,容易被預瞄,只在有隊友掩護時使用。第三,進攻時不要全部擠在同一條路線,垂直空間多代表著可以從多個角度同時施壓。
把這三件事做好,你在 Icebox 上的表現會穩定不少。這張地圖考驗的是「空間感」——能不能在腦中同時記住地面與高處的敵人可能位置。
延伸閱讀:想先補齊通用觀念,可以看「地圖結構與報點教學」與「地圖與站位攻略」;想了解技能如何配合進攻,則從「技能與團隊戰術」開始。
Icebox 是一張以北極貨運碼頭為背景的地圖,特色是大量的集裝箱與垂直層次。整張地圖有 A 區、B 區與中路三條主線,但真正讓 Icebox 與眾不同的是「往上打」的路徑特別多。 地圖上的滑索(zipline)能讓玩家快速在高低層之間移動,這代表「一個位置只有一條路」的傳統觀念在這裡經常不成立。敵人可能從地面、貨櫃頂、甚至滑索上出現。
滑索的價值在於「速度」與「出其不意」。利用滑索可以在幾秒內橫跨一般需要繞一大圈的距離,也可以用來快速換位、脫離交火或繞到對手側背。 但滑索同樣有風險:使用滑索時的行進路線相對固定,容易被預瞄。因此滑索最好用在「對手注意力被其他地方吸引」的時候,而不是正面衝過去。
Icebox 的中路連通兩區,並且有通往 B 區的管道類路線,以及多個可以觀察兩側的位置。控制中路能同時威脅 A 區與 B 區,是整張地圖的資訊樞紐。 對進攻方來說,中路是「先取得位置、再決定打哪一區」的跳板;對防守方來說,中路則是提前發現對手意圖的來源。放掉中路,兩區的側面就會暴露。