攻點不是一起衝進去就好。這篇說明進場的順序、道具該什麼時候交、進場後怎麼分區,以及失敗時該怎麼退。
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很多人把攻點理解成「一起衝進去」。實際上,成功的攻點是一連串有先後順序的動作:先處理資訊、再切斷視線、然後才進入。
把順序做對,即使槍法不佔優勢,也能靠人數與位置取得勝利。順序做錯,就算個人實力很強也很難救回來。
因此攻點的重點不在於誰進得快,而在於每個人是否知道自己該做什麼、什麼時候做。
第一,先確認要打哪一區、從哪個入口進入。沒有共識的攻點,等於五個人分別在做五件事。
第二,估算對手的人數與可能位置。資訊技能在這個階段價值最高,因為它能讓後面的判斷有依據。
第三,確認每個人的道具還剩多少。沒有道具的隊友,進入開闊區域的風險會明顯上升。
一般來說,順序是:先由能開路與製造資訊的角色處理前方的威脅,接著由衝鋒型的角色進入並爭取空間,最後由其他人跟上補位。
關鍵在於不要同時進入。同時進入意味著一個架槍點就能收掉所有人,而分批進入可以讓對手必須不斷重新調整目標。
同時,最後進入的人要負責看住後方與側邊。被側翼偷掉,往往比正面對槍失敗更常見。
第一原則是「道具服務於時間」。切斷視線的目的,是讓你在有限的時間內安全移動,而不是把整區封死。
第二原則是不要一次全部交完。留一部分道具給進場之後使用,因為進場後的重新布防同樣需要遮蔽。
第三原則是配合而非重複。同一個位置被兩個煙霧蓋住,等於浪費了一個可以用在別處的道具。
進入安裝區之後,第一件事是分區。每個人負責一個方向,並且明確說出自己的位置。
第二件事是處理殘留的威脅。不要因為已經進場就放鬆,角落與後方通常還有對手。
第三件事才是安裝。安裝的人員需要有人掩護,而不是所有人都低頭看著安裝進度。
安裝完成之後立刻轉換成防守思維:找位置、守角度、等時間。
第一,判斷是否還有繼續的價值。如果人數已經落後,硬撐通常只會讓損失擴大。
第二,撤退要有方向,而且要快。慌亂地各自往回跑,往往會變成被逐個收掉。
第三,撤退的同時保留資訊。知道對手的位置,才能決定要轉點還是先收縮防守。
第四,如果時間還夠,重新組織一次攻勢通常比在原地僵持更有價值。
第一,五個人擠在同一條通道,被一個角度全部解決。
第二,道具在進場前全部交完,進去之後完全沒有遮蔽可用。
第三,進場後沒有人看側翼,被繞後的對手一次清空。
第四,沒有分工,所有人都在看同一個方向。
第五,失敗之後沒有果斷撤退,導致原本的小損失變成全面崩盤。
很多人把攻點理解成「一起衝進去」。實際上,成功的攻點是一連串有先後順序的動作:先處理資訊、再切斷視線、然後才進入。 把順序做對,即使槍法不佔優勢,也能靠人數與位置取得勝利。順序做錯,就算個人實力很強也很難救回來。
第一,先確認要打哪一區、從哪個入口進入。沒有共識的攻點,等於五個人分別在做五件事。 第二,估算對手的人數與可能位置。資訊技能在這個階段價值最高,因為它能讓後面的判斷有依據。
一般來說,順序是:先由能開路與製造資訊的角色處理前方的威脅,接著由衝鋒型的角色進入並爭取空間,最後由其他人跟上補位。 關鍵在於不要同時進入。同時進入意味著一個架槍點就能收掉所有人,而分批進入可以讓對手必須不斷重新調整目標。