原神的任務種類多,推進順序卻有邏輯。整理各類任務的性質、獎勵差異與建議順序,避免你卡在錯的地方浪費時間。
難度:入門 ・ 閱讀時間:11 分鐘
原神的任務數量非常多,而且性質差異很大。有些任務推進世界進度、有些提供角色背景、有些只是每天重置的例行內容。
如果不分順序,很容易出現兩種情況:一是卡在條件不足的任務上打不動,二是把時間花在獎勵相對低的內容上。
先把任務分類,再決定每天要做哪一類,是效率差異最大的地方。
主線性質的任務推進的是整體劇情與地區解鎖。它的重要性在於「開啟內容」:很多地區、功能與活動,都需要先完成特定主線才能參與。
因此這類任務的優先度通常最高,尤其當你發現有活動無法參加、或某個區域進不去時,答案往往是主線還沒推到。
它同時也是世界等級與冒險等階成長的主要來源之一。前期把主線推完,後續所有內容都會更順。
支線性質的任務數量最多,內容涵蓋角色背景、地區故事與各種小事件。它們的獎勵通常是原石、經驗與地方素材。
這類任務的價值在於「補充資源」與「了解世界觀」。它們不阻擋進度,因此可以依照想拿的獎勵與時間彈性安排。
部分地區任務會解鎖特殊功能或獎勵,遇到時建議優先處理,因為它們帶來的便利性是長期的。
與任務相對的,是每天或每週重置的例行內容。這一類的特徵是「有次數上限、過期不補」。
它們的單次獎勵不算高,但因為可以穩定累積,長期下來反而是資源的主要來源之一。建議養成每天先做完例行的習慣。
要注意的是,這類內容通常與其他資源(例如樹脂)掛鉤,因此安排時要一起考慮,而不是單獨排。
綜合以上,前期可以照這個順序推進:
這個順序的原則是「先開路,再累積」。當所有內容都已經解鎖,後面的安排才有意義。
第一,主線落後卻花時間解支線,導致活動無法參加。第二,跳過每天重置的例行內容,事後才發現資源跟不上。
第三,為了清空任務列表而勉強解鎖地圖,結果什麼都沒推到。第四,忽略任務帶來的功能解鎖,只看獎勵數字。
第五,把任務當成唯一目標,忘記還有探索與採集等其他資源來源。
原神的任務數量非常多,而且性質差異很大。有些任務推進世界進度、有些提供角色背景、有些只是每天重置的例行內容。 如果不分順序,很容易出現兩種情況:一是卡在條件不足的任務上打不動,二是把時間花在獎勵相對低的內容上。
主線性質的任務推進的是整體劇情與地區解鎖。它的重要性在於「開啟內容」:很多地區、功能與活動,都需要先完成特定主線才能參與。 因此這類任務的優先度通常最高,尤其當你發現有活動無法參加、或某個區域進不去時,答案往往是主線還沒推到。
支線性質的任務數量最多,內容涵蓋角色背景、地區故事與各種小事件。它們的獎勵通常是原石、經驗與地方素材。 這類任務的價值在於「補充資源」與「了解世界觀」。它們不阻擋進度,因此可以依照想拿的獎勵與時間彈性安排。