素材散布在地圖各處,亂採非常花時間。說明常見的素材種類、採集路線怎麼安排、提升效率的實際做法,以及什麼時候不該採,幫你把體力花在真正需要的地方。
難度:入門 ・ 閱讀時間:11 分鐘
原神的素材分得很細:不同角色需要不同地區的素材、不同武器需要不同種類的礦石、不同料理需要不同食材。
如果把採集當成「走到哪採到哪」,結果通常是花了很多時間,卻還是缺最需要的那一種。
有效率的做法不是採得多,而是「針對缺口去採」。
從用途來看,地圖上的素材大致可以分成幾類,每一類的取得方式與節奏都不一樣。
這幾類之中,區域特產與礦石是最需要「專門跑一趟」的,因為它們不會自己送上門。敵人掉落物則可以透過日常戰鬥順便累積。
安排路線的核心原則只有一個:把順路的點串在一起。地圖上的傳送點是天然的分段點,以傳送點為中心規劃小圈路線,比漫無目的地亂走有效率得多。
其次是把同地區的需求合併處理。如果你同時需要好幾種同一地區的素材,就應該一次跑完,而不是分好幾天各跑一趟。
如果地圖上有標記功能,建議把常缺的素材點標記起來,下次直接照著跑,可以省下大量找路的時間。
第一,出發前先確認「這次要採什麼」,只採清單上的東西,看到其他素材忍住不採。
第二,善用隊伍中擅長採集或探索的角色,減少移動與攀爬的時間。
第三,把採集與其他目的綁在一起。例如順路打怪、順路開寶箱,一趟出門解決多件事。
第四,設定時間上限。採集是重複性很高的動作,一旦超過一定時間效益就會明顯下降。
當你的角色還沒有培養計畫時,大量採集其實是用不到的囤積。素材有背包容量,也有心理負擔。
比較合理的時機是「確定要突破某個角色或武器」之後再針對性採集。這樣採到的素材能立刻轉化成戰力,而不是躺在背包裡。
此外,如果某個素材可以透過其他方式取得(例如活動、商店或敵人掉落),也要評估是否值得專門跑一趟。
第一,什麼都採,結果最缺的還是不夠。第二,沒有固定路線,每次都在找路。
第三,忽略每天重置的時間點,白跑一趟才發現還沒刷新。第四,為了採集而完全停下主線與例行內容。
第五,把採集當成主要時間投入,卻沒有對應的養成計畫。先有目標,再出門,是這件事情唯一需要記住的原則。
原神的素材分得很細:不同角色需要不同地區的素材、不同武器需要不同種類的礦石、不同料理需要不同食材。 如果把採集當成「走到哪採到哪」,結果通常是花了很多時間,卻還是缺最需要的那一種。
安排路線的核心原則只有一個:把順路的點串在一起。地圖上的傳送點是天然的分段點,以傳送點為中心規劃小圈路線,比漫無目的地亂走有效率得多。 其次是把同地區的需求合併處理。如果你同時需要好幾種同一地區的素材,就應該一次跑完,而不是分好幾天各跑一趟。
當你的角色還沒有培養計畫時,大量採集其實是用不到的囤積。素材有背包容量,也有心理負擔。 比較合理的時機是「確定要突破某個角色或武器」之後再針對性採集。這樣採到的素材能立刻轉化成戰力,而不是躺在背包裡。