不同敵人有不同的弱點與行為模式。整理常見的敵人分類、應對原則與提升戰鬥效率的做法,讓你在打不贏的時候知道該換的是隊伍還是打法。
難度:入門 ・ 閱讀時間:11 分鐘
同樣的隊伍打不同敵人,效率可能差好幾倍。原因通常不是數值,而是敵人本身的特性:護盾、元素抗性、行為模式。
因此進入戰鬥前的第一件事,其實是判斷「這一群敵人有什麼特性」。
看懂敵人,才知道該帶什麼元素、該先處理誰。
遊戲中的敵人種類繁多,但從應對角度可以粗略分成幾類。
分類的用處是決定「優先處理順序」。一般來說,能提供增益或治療的敵人應該先解決,其他再依血量與威脅排序。
護盾是影響戰鬥效率最大的因素之一。不同屬性的護盾需要用對應的元素來處理,用錯元素會事倍功半。
除了護盾,部分敵人對特定元素有較高抗性。這代表你的主力輸出若剛好被抗,效率就會明顯下降。
因此遇到打不動的情況時,先檢查是不是元素選擇的問題,而不是一味提升數值。
敵人的行為模式決定了你該怎麼站位。會衝刺的敵人需要保持距離,會遠程攻擊的敵人則需要靠近處理。
此外,多數敵人在特定動作前會有明顯的前置動作。熟悉這些動作,就能提前閃避或打斷。
這也是為什麼同一場戰鬥打第二次會輕鬆很多——你已經知道對手會做什麼。
第一,帶上能處理護盾的元素,而不是只帶最高傷害的隊伍。
第二,先處理會提供增益或治療的敵人。第三,把控制與範圍傷害留給成群出現的敵人。
第四,觀察敵人的前置動作,練習提前反應而非事後補救。第五,打完之後回想一次「哪一步最卡」,作為下次調整的依據。
第一,用同一套隊伍應對所有敵人。第二,忽略護盾機制,以為只是「敵人比較硬」。
第三,只顧輸出,不看敵人的行為模式,導致一直被莫名擊中。第四,把失敗歸因於數值不足,卻忽略元素與戰術的選擇。
第五,不願意換隊伍,即使明顯不適合也硬打。
同樣的隊伍打不同敵人,效率可能差好幾倍。原因通常不是數值,而是敵人本身的特性:護盾、元素抗性、行為模式。
護盾是影響戰鬥效率最大的因素之一。不同屬性的護盾需要用對應的元素來處理,用錯元素會事倍功半。 除了護盾,部分敵人對特定元素有較高抗性。這代表你的主力輸出若剛好被抗,效率就會明顯下降。
敵人的行為模式決定了你該怎麼站位。會衝刺的敵人需要保持距離,會遠程攻擊的敵人則需要靠近處理。 此外,多數敵人在特定動作前會有明顯的前置動作。熟悉這些動作,就能提前閃避或打斷。