鍛造、料理與素材轉換都是可以自己動手的系統。說明各類製作的用途、成本與值得投入的時機,以及哪些東西自己做會比直接取得更有效率。
難度:入門 ・ 閱讀時間:11 分鐘
原神的製作相關系統不只一種,包括武器鍛造、料理製作,以及素材的轉換。三者用途不同,但共同點是「用素材換成品」。
這些系統的價值在於:某些東西用製作的成本遠低於用其他方式取得。但也有些製作項目其實不划算。
因此關鍵是判斷「哪些值得自己做」。
武器鍛造是用圖紙與素材製作武器。對於沒有抽到合適武器的角色來說,鍛造武器是常見的替代方案。
它的優點是取得穩定、不需要抽卡。缺點是上限通常不如五星武器,且升級需要投入素材。
判斷是否值得鍛造,可以看這個角色是否有更好且容易取得的選擇。如果沒有,鍛造武器就是合理的選擇。
料理提供各種增益效果,例如提升攻擊、防禦或回復。對於挑戰高難內容的玩家來說,適當的料理能明顯提高成功率。
料理的成本相對低,而且素材大多可以透過採集取得。因此養成「打難關前先吃料理」的習慣,是相當划算的。
需要注意的是,同類型的增益通常不能疊加。因此選擇時要看效果是否重複,而不是吃得越多越好。
部分系統可以讓你用一種素材換成另一種。這對於「某種素材爆滿、另一種卻短缺」的情況特別有用。
但轉換通常會有損耗,也就是換進來的比換出去的值少。因此它適合用來解決「就差一點」的問題,而不是主要的取得管道。
轉換前務必確認自己短期內不會用到被換掉的素材。
第一,當你有明確的培養目標,且缺的正好是可以製作的東西時。
第二,當製作的成本明顯低於其他取得方式時。
第三,當你需要應付短期的高難內容,料理能提供立即的幫助時。
反之,如果只是「素材很多不知道幹嘛」,那就不該為了消耗素材而製作。
第一,把所有素材都拿去做轉換,導致真正需要時反而不夠。第二,忽略料理的增益效果,硬打高難關卡。
第三,鍛造了用不到的武器,浪費圖紙與素材。第四,只顧製作,沒有先確認角色的實際需求。
第五,把製作當成主要成長手段。它更像是補漏的工具,而不是核心。
原神的製作相關系統不只一種,包括武器鍛造、料理製作,以及素材的轉換。三者用途不同,但共同點是「用素材換成品」。 這些系統的價值在於:某些東西用製作的成本遠低於用其他方式取得。但也有些製作項目其實不划算。
武器鍛造是用圖紙與素材製作武器。對於沒有抽到合適武器的角色來說,鍛造武器是常見的替代方案。 它的優點是取得穩定、不需要抽卡。缺點是上限通常不如五星武器,且升級需要投入素材。
料理提供各種增益效果,例如提升攻擊、防禦或回復。對於挑戰高難內容的玩家來說,適當的料理能明顯提高成功率。 料理的成本相對低,而且素材大多可以透過採集取得。因此養成「打難關前先吃料理」的習慣,是相當划算的。