聲望是探索系統的一部分,升上去能拿到實用的道具與圖紙。說明聲望的來源、各地區的差異,以及該優先換什麼。
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聲望是綁定在「地區」上的好感度系統。每個國家或地區各自獨立計算,你在一地累積的聲望,不會影響另一地。
它的作用是解鎖獎勵。聲望等級越高,能領到的東西越多,其中有一部分是其他地方拿不到的。
因此聲望不是可有可無的附加系統,而是探索流程中應該順手處理的一環。
第一是世界任務。每個地區的世界任務都會給當地的聲望經驗,這也是前期最主要的來源。
第二是每日委託。把每日委託的地區設定在你想提升的地區,長期累積的效果很明顯。
第三是討伐懸賞。每週可接取的討伐任務,通常在特定地點進行,屬於固定產出。
第四是地區性的探索與挑戰。部分的區域挑戰也會計入聲望。
每個地區的聲望是獨立的,而且獎勵清單不一樣。有些地區偏向生活類道具,有些偏向戰鬥或探索類。
這代表你不需要「平均發展」。先看哪一區的獎勵是你真正需要的,再把資源集中在那一區。
另外要注意,能提供聲望經驗的內容會隨地區開放進度而增加。剛開放的地區,可累積的途徑通常還不多。
第一,便利性道具的圖紙。有些道具只能在聲望獎勵中取得圖紙,之後才能自行製作。這類東西的價值會一路用到後期。
第二,探索相關的道具。能幫助你更快找到收集物或抵達難以到達的位置。
第三,料理食譜與特殊道具。部分食譜只透過聲望發放,錯過就沒有其他來源。
第四,純粹的資源與貨幣。這類獎勵價值穩定,但優先度低於前三者。
第一,把每日委託固定在同一區。每天十分鐘的累積,比偶爾集中刷一次更有效。
第二,討伐懸賞與其他任務一起排。既然要跑一趟,就順手把附近的內容一起做掉。
第三,把地區的世界任務當成聲望的主要來源。它同時給故事、原石與聲望,是最划算的部分。
第四,先確認該區獎勵清單,再決定投入的順序。知道終點在哪裡,才不會白費力氣。
第一,以為聲望只是成就數字而完全忽略。等到需要用某個道具時才發現圖紙拿不到。
第二,每日委託的地區亂選,導致每一區都停在不上不下的等級。
第三,把討伐懸賞當成必須全部清掉的清單,反而產生壓力。
第四,忽略地區限定這件事,以為聲望是全域共用的。
聲望是綁定在「地區」上的好感度系統。每個國家或地區各自獨立計算,你在一地累積的聲望,不會影響另一地。 它的作用是解鎖獎勵。聲望等級越高,能領到的東西越多,其中有一部分是其他地方拿不到的。
第一是世界任務。每個地區的世界任務都會給當地的聲望經驗,這也是前期最主要的來源。
每個地區的聲望是獨立的,而且獎勵清單不一樣。有些地區偏向生活類道具,有些偏向戰鬥或探索類。 這代表你不需要「平均發展」。先看哪一區的獎勵是你真正需要的,再把資源集中在那一區。