兩把武器在別人手上差很多,在你手上卻幾乎沒差。說明影響武器差距的幾個變數,以及該用什麼方式比較才不會被誤導。
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在網路上常常可以看到「某把武器比另一把強多少」的說法,但實際裝到自己身上,感受往往對不上。
原因很簡單:武器的實際表現取決於整體搭配,而不是武器本身。同樣兩把武器,在不同聖遺物與不同隊伍裡,差距可能完全不同。
所以比較武器的正確方式,是先弄清楚「什麼條件會放大差距」,再看自己的條件是否符合。
第一,精煉等級。兩把武器的差距在低精煉時通常較小,精煉越高差距會被拉開。
第二,聖遺物配置。如果聖遺物已經補足了某一把武器的優勢,那項優勢就失去了意義。
第三,隊伍提供的加成。隊友給的增益會改變各種屬性的相對價值,進而改變武器排名。
第四,角色的定位。同一把武器在輸出角色與輔助角色身上的價值完全不同。
第五,實戰情境。面對不同敵人與不同關卡時,某些效果的觸發率會改變。
第一,當你的聖遺物還沒成型時。整體數值偏低的情況下,武器之間的差距不容易看出來。
第二,當兩把武器的副屬性剛好互補時。條件的不同會讓兩者的優劣互相抵消。
第三,當角色的輸出模式讓某些效果難以觸發時。效果觸發不了,等於沒有這項優勢。
第四,當關卡節奏很快時。需要長時間累積才能生效的效果,價值會被壓縮。
第一,先固定其他條件。聖遺物與隊伍不變,只換武器,這樣才能看出武器的實際差異。
第二,用同一套操作方式測試。操作不同會讓結果失真。
第三,測多場而不是只測一場。單場結果很容易受運氣影響。
第四,把結果記下來。數字比感受可靠,也更方便日後回頭比較。
第五,先確認你的聖遺物是否已經夠成熟。如果還沒成型,比較的結論隨時會變。
第一,直接套用別人的比較結論,忽略自己的聖遺物與隊伍條件。
第二,只測一場就下定論。
第三,比較時同時換了武器與聖遺物,導致無法判斷是哪一項造成差異。
第四,只看單次傷害的最高值,不看整場的穩定輸出。
第五,為了微小的差距投入大量資源,忽略其他更有提升空間的地方。
在網路上常常可以看到「某把武器比另一把強多少」的說法,但實際裝到自己身上,感受往往對不上。 原因很簡單:武器的實際表現取決於整體搭配,而不是武器本身。同樣兩把武器,在不同聖遺物與不同隊伍裡,差距可能完全不同。
第一,當你的聖遺物還沒成型時。整體數值偏低的情況下,武器之間的差距不容易看出來。