武器是原神裡最容易被忽略、卻最穩定的強度來源。這篇說明武器等級與突破的優先順序、精煉的價值,以及什麼武器值得投資。
難度:入門 ・ 閱讀時間:11 分鐘
很多玩家把資源都投在角色與聖遺物上,卻忽略了武器等級。但武器等級帶來的攻擊力提升相當直接,而且是「一定拿得到」的成長,不像聖遺物需要碰運氣。
這也是為什麼同樣的角色,在別人手上打出來的傷害會高出一截 —— 差別往往不在聖遺物,而在武器等級有沒有跟上。
新手提示:如果你覺得傷害莫名其妙偏低,先檢查武器等級是不是落後角色一大截。這是最常見、也最容易補救的問題。
武器和角色一樣,需要透過升級與突破來提升。武器等級的上限會受到突破階段限制,因此「突破」是提升等級上限的前置條件。
實務上的順序是:先把武器等級拉到當前上限,再進行突破,然後繼續升級。不要一直升級卻忘記突破,那會讓等級卡在半途。
新手提示:突破需要對應的素材。練武器前先確認素材來源,避免等級升到上限卻無法突破,白白停滯。
精煉會提升武器的被動效果,但它需要重複的同一把武器作為材料,成本相對高。因此精煉的優先度通常低於「先把等級拉滿」。
對多數玩家來說,正確的順序是:先把武器等級與突破做完,再考慮精煉。除非你的武器取得管道穩定、重複取得容易,才值得提早投入。
新手提示:不要把唯一一把武器當成精煉材料。精煉需要犧牲一把同名武器,務必先確認自己不會因此失去可用的裝備。
判斷標準有三個:一是「角色用得到」,二是「副屬性與角色的需求相符」,三是「取得容易、未來換角色也還能用」。
符合這三點的武器,即使不是最高稀有度,也值得把資源投下去。反之,只為了短期衝傷害而練的武器,往往很快就會被淘汰。
新手提示:優先投資「泛用性高」的武器。一把能給多個角色用的武器,價值遠高於只在單一角色身上強勢的武器。
武器與角色之間有「適配性」的問題。同一把武器,給需求相符的角色用會非常強,給不對的角色用則效果平平。
因此選武器時,先看角色的需求是什麼(偏攻擊、偏元素傷害、偏輔助效果),再從手上有的武器裡挑最符合的。
新手提示:不必追求「最強武器」。手上有限的武器裡,挑一把最適合當前角色的,往往就足以應付大部分內容。
第一,只練角色不練武器,導致傷害偏低卻找不到原因。第二,把資源分散到多把武器上,結果每把都不夠強。第三,為了精煉而犧牲唯一可用的武器。
把這三件事改掉,即使你的聖遺物還很普通,傷害也會有明顯的提升。
武器是原神裡「投入就有回報」的養成項目。先把主輸出角色的武器等級與突破做完,再考慮精煉與替換,你的養成效率會比東補西補高得多。
很多玩家把資源都投在角色與聖遺物上,卻忽略了武器等級。但武器等級帶來的攻擊力提升相當直接,而且是「一定拿得到」的成長,不像聖遺物需要碰運氣。 這也是為什麼同樣的角色,在別人手上打出來的傷害會高出一截 —— 差別往往不在聖遺物,而在武器等級有沒有跟上。
武器和角色一樣,需要透過升級與突破來提升。武器等級的上限會受到突破階段限制,因此「突破」是提升等級上限的前置條件。 實務上的順序是:先把武器等級拉到當前上限,再進行突破,然後繼續升級。不要一直升級卻忘記突破,那會讓等級卡在半途。
精煉會提升武器的被動效果,但它需要重複的同一把武器作為材料,成本相對高。因此精煉的優先度通常低於「先把等級拉滿」。 對多數玩家來說,正確的順序是:先把武器等級與突破做完,再考慮精煉。除非你的武器取得管道穩定、重複取得容易,才值得提早投入。