零氪玩家第一個月怎麼玩?這篇給出一條完整路線:首月資源的全部去向、兩支隊伍的成型順序、以及每個階段的目標檢查點。
難度:入門 ・ 閱讀時間:7 分鐘
目標:主線推進 + 開拓等級提升 + 確定首發隊伍。資源全部投入:一個主C(等級、行跡、四星光錐拉滿)、一個生存位(同樣待遇)。首發角色的選擇:開局贈送與常駐池中機制簡單的角色優先,屬性盡量錯開(例如物理主C配冰系生存位)。
檢查點:開拓等級、主C等級與行跡是否跟上均衡等級。體力全部投行跡與經驗,不碰遺器深坑。
目標:屬性覆蓋擴張 + 模擬宇宙與深淵起步。第二個輸出與功能位開始培養,屬性選擇對準首發隊伍沒有的弱點屬性。模擬宇宙打滿每周門票,深淵按能力推層拿星數獎勵。
檢查點:能應對至少三種屬性弱點的敵人配置;深淵推到能力上限拿獎勵。
目標:兩支隊伍成型,向深淵更高層推進。此時開始認真農遺器(條件已滿足),主C與生存位優先。抽卡資源按規劃投入下一個UP池(以填補缺口為準則)。
零氪心法:進度比的是資源效率不是氪金量。零氪玩家的星瓏來源全部靠玩法與時間,把每天的體力、深淵星數、活動全勤做紮實,兩個版本後你的角色池深度會超出自己的預期。
目標:主線推進 + 開拓等級提升 + 確定首發隊伍。資源全部投入:一個主C(等級、行跡、四星光錐拉滿)、一個生存位(同樣待遇)。首發角色的選擇:開局贈送與常駐池中機制簡單的角色優先,屬性盡量錯開(例如物理主C配冰系生存位)。 檢查點:開拓等級、主C等級與行跡是否跟上均衡等級。體力全部投行跡與經驗,不碰遺器深坑。
目標:屬性覆蓋擴張 + 模擬宇宙與深淵起步。第二個輸出與功能位開始培養,屬性選擇對準首發隊伍沒有的弱點屬性。模擬宇宙打滿每周門票,深淵按能力推層拿星數獎勵。
目標:兩支隊伍成型,向深淵更高層推進。此時開始認真農遺器(條件已滿足),主C與生存位優先。抽卡資源按規劃投入下一個UP池(以填補缺口為準則)。 零氪心法:進度比的是資源效率不是氪金量。零氪玩家的星瓏來源全部靠玩法與時間,把每天的體力、深淵星數、活動全勤做紮實,兩個版本後你的角色池深度會超出自己的預期。