光錐選擇的三步判斷法:先確認命途匹配,再看技能與角色循環的契合度,最後考慮疊影與養成成本。這篇把三步展開,並給出四星光錐的替代思路。
難度:入門 ・ 閱讀時間:7 分鐘
光錐與角色必須命途一致才能裝備,這是硬性篩選。每個命途的光錐池不同,收集光錐時注意命途分布——常見的坑是光錐很多但命途不對,等於沒有。
光錐技能要看「觸發條件是否在角色循環內」。例子:技能是「對生命低於50%的敵人增傷」,那麼角色的輸出循環必須能穩定把敵人打到半血以下,否則技能空轉。五星光錐不等於最適合——契合度低的五星不如契合度高的四星。
判斷方法:看角色技能組的主要傷害來源與行為模式(普攻型/戰技型/終結技型),再對照光錐技能的觸發類型,能對上的就是好光錐。
五星光錐的養成成本高(經驗材料與疊影),四星光錐是務實的過渡與替代:活動贈送、星芒兌換的黑塔商店光錐裡有不少泛用精品,性價比極高。
資源分配建議:主C的光錐優先拉高等級,功能位與生存位用四星過渡。等角色池與行跡都穩定後,再考慮深挖光錐。
光錐與角色必須命途一致才能裝備,這是硬性篩選。每個命途的光錐池不同,收集光錐時注意命途分布——常見的坑是光錐很多但命途不對,等於沒有。
光錐技能要看「觸發條件是否在角色循環內」。例子:技能是「對生命低於50%的敵人增傷」,那麼角色的輸出循環必須能穩定把敵人打到半血以下,否則技能空轉。五星光錐不等於最適合——契合度低的五星不如契合度高的四星。 判斷方法:看角色技能組的主要傷害來源與行為模式(普攻型/戰技型/終結技型),再對照光錐技能的觸發類型,能對上的就是好光錐。
五星光錐的養成成本高(經驗材料與疊影),四星光錐是務實的過渡與替代:活動贈送、星芒兌換的黑塔商店光錐裡有不少泛用精品,性價比極高。 資源分配建議:主C的光錐優先拉高等級,功能位與生存位用四星過渡。等角色池與行跡都穩定後,再考慮深挖光錐。