主詞條是遺器價值的大頭。這篇按部位講主詞條的選擇範圍,按定位講輸出位、生存位與增益位的配法,讓你刷本時一眼判斷撿不撿。
難度:入門 ・ 閱讀時間:7 分鐘
六個部位中,頭部主詞條固定生命、手部固定攻擊,沒有選擇空間。軀幹部位可選:暴擊率、暴擊傷害、攻擊力百分比、生命百分比、防禦百分比、效果命中、效果抵抗等。腳部可選:速度、攻擊力百分比等。位面球可選屬性傷害加成與各類百分比,連結繩可選充能效率與攻擊/生命百分比。
輸出位經典配置:軀幹雙暴(暴擊率或暴擊傷害,缺哪個補哪個,比例向 1:2 靠攏)、腳部速度或攻擊百分比、位面球選主C對應的屬性傷害加成、連結繩攻擊百分比(需要充能循環的角色換充能效率)。
速度與攻擊的取捨:追擊與循環型角色吃速度(更多行動=更多觸發),爆發型角色吃攻擊百分比。看角色的輸出機制決定,不要無腦跟風。
生存位:軀幹與腳部以生命/防禦百分比為主,位面球選生命或防禦百分比,連結繩看需求(豐饒位通常吃充能效率加快治療循環)。效果抵抗在深淵高層價值上升,可作為副詞條目標。
增益位:充能效率是核心主詞條(更快放出增益技能),其餘按角色機制補速度或生存屬性。增益位的任務是循環順暢,不是數值好看。
六個部位中,頭部主詞條固定生命、手部固定攻擊,沒有選擇空間。軀幹部位可選:暴擊率、暴擊傷害、攻擊力百分比、生命百分比、防禦百分比、效果命中、效果抵抗等。腳部可選:速度、攻擊力百分比等。位面球可選屬性傷害加成與各類百分比,連結繩可選充能效率與攻擊/生命百分比。
輸出位經典配置:軀幹雙暴(暴擊率或暴擊傷害,缺哪個補哪個,比例向 1:2 靠攏)、腳部速度或攻擊百分比、位面球選主C對應的屬性傷害加成、連結繩攻擊百分比(需要充能循環的角色換充能效率)。 速度與攻擊的取捨:追擊與循環型角色吃速度(更多行動=更多觸發),爆發型角色吃攻擊百分比。看角色的輸出機制決定,不要無腦跟風。
生存位:軀幹與腳部以生命/防禦百分比為主,位面球選生命或防禦百分比,連結繩看需求(豐饒位通常吃充能效率加快治療循環)。效果抵抗在深淵高層價值上升,可作為副詞條目標。 增益位:充能效率是核心主詞條(更快放出增益技能),其餘按角色機制補速度或生存屬性。增益位的任務是循環順暢,不是數值好看。