帶有主動效果的道具價值很高,但沒按就等於沒買。說明常見的主動效果類型、什麼時候該按、使用前的準備,以及最常見的幾種浪費。
難度:中階 ・ 閱讀時間:11 分鐘
帶有主動效果的道具,除了基本屬性之外,還能讓你在關鍵時刻做出額外的動作。
這些效果通常有較長的冷卻時間,因此使用的時機比使用本身更重要。
問題是很多玩家買了卻很少按,結果這件裝備對他的價值只剩下屬性。
第一種是防禦型。提供短暫的無敵、減傷或免疫,用來躲開致命的一波。
第二種是位移型。提供短距離的移動,用來追擊或脫離。
第三種是治療與保護型。為自己或隊友提供回復與保護效果。
第四種是控制型。對敵人造成限制效果,通常用於開戰或反開。
第一,預判而不是反應。等傷害已經打完才按,通常已經來不及。
第二,配合隊友的行動。在隊友準備進場時使用,效果會成倍放大。
第三,用來處理關鍵威脅。如果對手只有一個能秒殺你的人,就用它來處理那個人。
第四,不要為了一點小傷害就使用。冷卻時間是你最珍貴的資源之一。
第一,熟悉快捷鍵的位置。需要移動手指才能按到的位置,實戰中通常會按不出來。
第二,確認冷卻時間。知道它什麼時候會好,才能規劃接下來要怎麼打。
第三,想清楚使用條件。事先決定「什麼情況下我要用它」,實戰中才不會猶豫。
第一,整場沒按過。買了等於沒買。
第二,在安全的時候按掉。沒有價值的時機使用,等於把冷卻浪費掉。
第三,等到血量見底才按。這時候通常已經來不及。
第四,只顧自己使用,忽略它能保護隊友或創造開戰機會。
第五,同時使用多個效果。兩個效果疊在同一段時間,通常只有一個真正有效。
帶有主動效果的道具價值很高,但沒按就等於沒買。說明常見的主動效果類型、什麼時候該按、使用前的準備,以及最常見的幾種浪費。