防禦裝不是「誰打我就買什麼」這麼簡單。說明抗性與血量是兩件事、該針對誰買、純防禦與半防禦的差別,以及主動與被動效果的價值。
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很多人買防禦裝的心態是「我不想死」。但防禦裝真正的價值在於:讓你在會戰中多爭取到幾秒,而那幾秒往往就是輸出的時間。
換句話說,防禦裝買得對不對,要看它能不能讓你在這個陣容下活得夠久,而不是看它的數值高不高。
因此選擇防禦裝的第一個問題永遠是:這場比賽我最怕的是誰。
抗性負責減少你受到的傷害比例,血量負責承受傷害的總量。兩者的價值取決於你現在缺哪一邊。
當你的抗性已經很高時,再堆抗性的效果會遞減;這時候補血量通常更有效率。反過來說,抗性太低時堆血量也只是讓自己多撐幾下。
最實用的判斷方式是問自己:我是不是常常「一下就掉一大半血」?如果是,代表抗性不足;如果是被慢慢磨死,通常代表血量不夠。
第一,只看對你威脅最大的那一個。會戰中你真正會被誰打死,比對面整體的組成更重要。
第二,看對方的傷害類型。物理傷害為主就補物防,魔法傷害為主就補魔防。混合傷害的陣容則需要平均分配。
第三,看對方的成長曲線。有些角色前期強、有些後期強,防禦裝的順序應該跟著對手的威脅時間點調整。
純防禦裝的優點是數值集中,缺點是完全犧牲了你的輸出或功能性。這類裝備適合本來就不負責輸出的角色。
半防禦裝同時提供傷害與生存,適合需要在會戰中持續輸出的角色。它的好處是即使被針對也不會完全失去作用。
選擇的關鍵是:你在這場比賽中的定位是什麼。如果隊友需要你輸出,那就不該買純防禦裝把自己變成一個不會還手的目標。
很多防禦裝的價值不在於數值,而在於它的特殊效果。例如提供護盾、減傷、解控或是範圍控制。
這類效果在關鍵時刻的價值往往遠超過幾十點抗性。買之前先想清楚:這個效果在什麼情況下會觸發?我能不能主動製造那個情況?
如果一個效果你整場都用不到,那這件裝備對你而言就只是數值而已。
第一,看到對面有物理角色就一直堆物防,忽略真正的威脅來源。
第二,對上混合傷害陣容只買一種抗性,結果另一半傷害完全沒有減免。
第三,不管自己是不是輸出核心,一律買純防禦裝。
第四,買了有主動效果的裝備卻從來不按。裝備的主動效果不用,等於沒有買。
很多人買防禦裝的心態是「我不想死」。但防禦裝真正的價值在於:讓你在會戰中多爭取到幾秒,而那幾秒往往就是輸出的時間。 換句話說,防禦裝買得對不對,要看它能不能讓你在這個陣容下活得夠久,而不是看它的數值高不高。
抗性負責減少你受到的傷害比例,血量負責承受傷害的總量。兩者的價值取決於你現在缺哪一邊。 當你的抗性已經很高時,再堆抗性的效果會遞減;這時候補血量通常更有效率。反過來說,抗性太低時堆血量也只是讓自己多撐幾下。
第一,只看對你威脅最大的那一個。會戰中你真正會被誰打死,比對面整體的組成更重要。 第二,看對方的傷害類型。物理傷害為主就補物防,魔法傷害為主就補魔防。混合傷害的陣容則需要平均分配。