開局的第一件裝備會影響整個對線期。說明常見的起始裝類型、各自的用途與該怎麼選,消耗品的取捨,以及對線中期該怎麼調整。
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開局裝備很便宜,所以很多人隨便買。但它是你對線期的全部資源,選擇的差異會一路放大。
同樣的英雄,買了攻擊取向的起始裝與防禦取向的起始裝,對線方式就會完全不同。
因此起始裝是「你打算怎麼打這一條線」的第一個表態。
第一種是攻擊取向。提供傷害與續戰相關的屬性,適合想主動換血、爭取優勢的打法。
第二種是防禦取向。提供生命與減傷,適合面對強勢對手、需要穩住發育的情況。
第三種是法術取向。提供法術強度與魔力相關的屬性,適合依賴技能輸出與清線的角色。
第四種是功能取向。提供輔助、視野或特殊效果,通常由輔助或特定打法使用。
第一,看對手的類型。面對高爆發的對手,防禦取向通常比較穩;面對需要慢慢磨的對手,攻擊取向更容易取得優勢。
第二,看你的英雄需要什麼。依賴普攻的英雄與依賴技能的英雄,適合的起手完全不同。
第三,看你想要的節奏。想打前期就選攻擊,想穩發育就選防禦。
第四,考慮消耗品。開局能買多少補給,會直接影響你能承受幾次換血。
補給品的數量決定了你的容錯。帶得少,就必須打得更保守;帶得多,就能承受更多次交換。
有些玩家會選擇提高單次回復量,有些則選擇增加可使用次數。前者的優點是對線壓力大時一次能救回來,後者則是能多次使用。
判斷的標準是:對手會不會持續消耗你。如果是,次數通常比單次效果重要。
起始裝不是永遠都要帶著。當你第一次回城之後,就應該依照現在的局勢重新決定。
如果對手比你強,就往防禦方向調整;如果你已經取得優勢,就往輸出方向推進。
因此回城的時機與購買的內容,都是可以主動規劃的,而不是等有錢才隨意買。
第一,每個英雄都用同一套起始裝,不看對手。
第二,完全不買補給,對線一次換血就必須回城。
第三,為了省錢不買補給,結果被壓到無法發育。
第四,第一次回城後仍然按照原本的計畫購買,沒有根據局勢調整。
第五,忽略對手的起始裝。對手買什麼,往往就是他打算怎麼打的訊號。
開局裝備很便宜,所以很多人隨便買。但它是你對線期的全部資源,選擇的差異會一路放大。
第一,看對手的類型。面對高爆發的對手,防禦取向通常比較穩;面對需要慢慢磨的對手,攻擊取向更容易取得優勢。
補給品的數量決定了你的容錯。帶得少,就必須打得更保守;帶得多,就能承受更多次交換。 有些玩家會選擇提高單次回復量,有些則選擇增加可使用次數。前者的優點是對線壓力大時一次能救回來,後者則是能多次使用。