打野會不會來幫你,往往取決於你有沒有把線準備好。這篇說明對線期如何配合打野:從控線、先逼出對手的逃生技能,到什麼時機該上、什麼時候該忍住,讓 Gank 的成功率明顯提高。
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很多玩家抱怨打野不來,但打野願不願意來,很大一部分取決於這條線好不好 Gank。
如果線一直壓在對手塔下、附近沒有視野、對手又有逃生手段,那打野來了成功率也很低。
這篇談的是從對線者的角度,如何主動把線準備成打野容易得手的狀態。
第一,線在中間偏自己這邊時,對手要退回塔下需要時間,Gank 的成功率最高。
第二,線壓在對手塔下時,對手有塔可退,Gank 反而不好打。
第三,線被對手壓在自己塔下時,雖然看似被動,但只要你血線健康,反而是打野很好得手的時機。
第四,所以在打野靠近前,先想辦法把線控在對的位置,而不是等他來了才臨時調整。
第一,對手有位移或關鍵保命技能時,Gank 很容易被他跑掉。
第二,可以先用一次交換或技能逼出他的逃生手段,再讓打野進場。
第三,逼技能不必求成,重點是讓對手在真正關鍵的時候沒有退路。
第四,如果對手技能都還在,就不要勉強開,等下一次機會通常更划算。
第一,能上的時機:對手血量偏低、技能用完、位置偏前,或沒有視野掩護。
第二,該忍的時機:對手滿血滿技能、你血量不足,或對面打野可能就在附近。
第三,一次失敗的 Gank 不只是白跑一趟,還可能送掉人頭與線權,寧可少上也不要亂上。
第四,與打野保持簡單明確的溝通,比事後互相抱怨有用得多。
第一,你壓線的時候,就是對手打野最想來的時機,這是先天上的風險。
第二,壓線時旁邊最好留一點視野,或讓自己有能安全撤退的位置。
第三,發現對手打野可能來了,先退再說,不需要用命去驗證。
第四,就算被抓一次,也不要因此整場不敢壓線,重點是壓得有警覺。
第一,線一直壓在對面塔下,卻怪打野不來。
第二,對手逃生技能都還在就急著開戰,讓 Gank 白白失敗。
第三,沒有視野還壓得很深,把 Gank 的主動權拱手讓給對手。
第四,Gank 失敗後互相指責,卻沒有檢討線的狀態與開戰時機。
第五,把 Gank 當成必然,忽略了對線本身的穩定才是基礎。
很多玩家抱怨打野不來,但打野願不願意來,很大一部分取決於這條線好不好 Gank。 如果線一直壓在對手塔下、附近沒有視野、對手又有逃生手段,那打野來了成功率也很低。
第三,線被對手壓在自己塔下時,雖然看似被動,但只要你血線健康,反而是打野很好得手的時機。
第三,一次失敗的 Gank 不只是白跑一趟,還可能送掉人頭與線權,寧可少上也不要亂上。