塔殺能直接打出優勢,卻也是最容易一次送掉整場的操作。說明防禦塔的運作方式、進塔前該確認的條件與撤退時機。
難度:中階 ・ 閱讀時間:12 分鐘
塔殺的報酬很直接:把對手送回溫泉,順便讓自己多吃一波兵或拿一座塔。如果能做到,優勢會立刻放大。
但代價同樣直接。防禦塔的傷害會持續疊加,只要多留一秒,就可能從「穩贏」變成「兩個一起死」。
因此塔殺不是「有機會就上」,而是一組條件同時成立才成立的判斷。少一項,就該放棄。
第一,塔的傷害會疊加。連續攻擊同一個目標時,每次傷害都比上一次高,所以扛塔的時間有明確上限。
第二,塔有目標優先順序。一般情況下會優先攻擊進入範圍的小兵,只有在沒有小兵時才會直接打英雄。
第三,攻擊英雄會強制改變目標。當你攻擊塔下的對手時,塔會轉頭打你,這就是「拉仇恨」的機制。
第四,塔的攻擊間隔固定。知道這個間隔,就能預估自己還能撐幾下。
第一,血量。你自己能不能撐過疊加後的傷害?隊友能不能?這是第一個要算清楚的數字。
第二,對手的控制技能。對手只要有一個關鍵控制沒交掉,塔殺就會變成一場災難。
第三,對手的召喚師技能與位移。閃現、位移、護盾、減傷,任何一項都能讓你的計算失效。
第四,附近有沒有支援。對面的中路或打野如果在附近,塔殺失敗的代價會變成一次團滅。
原則很簡單:由最能承受的人先進去,並且在一開始就把想繳的控制技能交出去。
接著由第二個人接手。常見的做法是第一個人撐到血量偏低時退開,讓塔的目標轉移,另一個人補上傷害。
要注意的是,傷害必須集中在同一個目標身上。兩個人各打一半,通常結果是兩個人都沒殺到,而且都吃了塔傷。
最後,收掉對手之後不要戀戰。塔不會因為你贏了就停止攻擊,多留一秒就是多挨一下。
第一,對手還留著關鍵保命技能。硬上只會送掉。
第二,你自己或隊友的血量已經進不了安全範圍。
第三,塔下沒有小兵而你們又不是滿血。這種情況幾乎沒有成功的機率。
第四,對手已經開始往塔下靠。人數一旦反轉,就該立刻退出。
第五,也是最重要的:當你「只是想收頭」而不是「有明確的後續收益」時,那就不要上。
第一,越塔時沒有小兵在前面吸收仇恨。第二,忽略對手的閃現與位移,把對手當成不會動的目標。
第三,兩個人各扛一半,結果一起被塔收掉。第四,殺完還想多吃一波兵,反而被塔或回防的對手帶走。
第五,情緒化追擊。已經退到塔下、已經交了技能,就是不該再進去的訊號。
塔殺的報酬很直接:把對手送回溫泉,順便讓自己多吃一波兵或拿一座塔。如果能做到,優勢會立刻放大。 但代價同樣直接。防禦塔的傷害會持續疊加,只要多留一秒,就可能從「穩贏」變成「兩個一起死」。
第一,塔的傷害會疊加。連續攻擊同一個目標時,每次傷害都比上一次高,所以扛塔的時間有明確上限。 第二,塔有目標優先順序。一般情況下會優先攻擊進入範圍的小兵,只有在沒有小兵時才會直接打英雄。
第一,血量。你自己能不能撐過疊加後的傷害?隊友能不能?這是第一個要算清楚的數字。 第三,對手的召喚師技能與位移。閃現、位移、護盾、減傷,任何一項都能讓你的計算失效。