比賽從第一秒就開始了。說明開局的站位邏輯、視野該怎麼布置、什麼時候該入侵、被抓到時該怎麼處理,以及新手在開局常見的誤區。
難度:入門 ・ 閱讀時間:11 分鐘
開局的前一分鐘沒有任何擊殺,但它決定了接下來幾分鐘的節奏。視野有沒有布置、一等團有沒有打贏,都會直接影響打野的發育路線。
多數低分局的開局是混亂的:所有人各自往線上跑,沒有人看視野,也沒有人討論要不要入侵。
只要把這一分鐘做得比對手好,你就已經取得了資訊上的優勢。
第一,先確認隊伍的五個人分別在哪裡。沒有人數資訊,任何入侵或防守都是盲目的。
第二,把最容易被打進來的位置站好。這是防守型開局的核心。
第三,只站必要的點。所有人都擠在同一個路口,等於其他地方完全沒有資訊。
開局的視野目的不是「看到很多東西」,而是「知道對手從哪裡來」。所以重點應該放在對方最可能進入的路線。
一般來說,打野與輔助是負責布置視野的主要角色。其他人負責站點,避免被對手直接開戰。
如果在開局階段就被抓掉視野,通常代表站位與視野的分工沒有講清楚。
第一,你們的陣容在前期明顯更強。這是最高效的判斷標準。
第二,對手有人在開局階段露頭或被抓到位置。資訊優勢讓入侵的成功率大幅提升。
第三,你們有空閒的人手。開局入侵需要分工,同時推進與入侵很容易兩頭落空。
反過來說,如果陣容前期偏弱、或是對手五個人位置不明,就不要賭。
第一,先跑再想。開局階段的每一次死亡,代價都比後期高。
第二,不要為了救援而把所有隊友拉進來。被開戰的那一次已經虧了,追加死亡只會讓損失更大。
第三,立刻改變原定路線。被抓到視野或位置之後,原本的入侵計畫已經洩漏,硬做通常沒有好結果。
第一,開局完全不溝通,五個人各自往線上跑。
第二,所有人都去入侵,沒有人守自家野區。
第三,為了偷對手的buff而全隊送掉,得不償失。
第四,忽略開局視野的重要性,結果自己的打野路線整場被對手掌握。
開局的前一分鐘沒有任何擊殺,但它決定了接下來幾分鐘的節奏。視野有沒有布置、一等團有沒有打贏,都會直接影響打野的發育路線。 多數低分局的開局是混亂的:所有人各自往線上跑,沒有人看視野,也沒有人討論要不要入侵。
開局的視野目的不是「看到很多東西」,而是「知道對手從哪裡來」。所以重點應該放在對方最可能進入的路線。 一般來說,打野與輔助是負責布置視野的主要角色。其他人負責站點,避免被對手直接開戰。
第二,不要為了救援而把所有隊友拉進來。被開戰的那一次已經虧了,追加死亡只會讓損失更大。 第三,立刻改變原定路線。被抓到視野或位置之後,原本的入侵計畫已經洩漏,硬做通常沒有好結果。