小地圖是遊戲裡資訊量最大的地方,但多數人只是偶爾瞄一眼。說明上面有哪些資訊、該注意什麼,以及把這個習慣練起來的方法。
難度:入門 ・ 閱讀時間:12 分鐘
在英雄聯盟裡,決定勝負的往往不是操作,而是資訊。你知道對手在哪裡,就能決定要不要打;你不知道,就只能靠猜。
小地圖是取得這類資訊成本最低的地方。它不需要你多按一個鍵,也不需要消耗任何資源,只要把視線移過去就好。
但正因為它一直在那裡,多數人反而忽略了它。整場遊戲只在自己死掉之後才看一眼,是新手最常見的狀況。
第一,英雄位置。包含隊友、對手,以及對手「從視野上消失」這件事本身。
第二,視野狀態。戰爭迷霧覆蓋的區域就是你看不到的地方,這個範圍會隨視野布置改變。
第三,物件狀態。小龍、預示者、巴龍的倒數與是否已被擊殺,都會反映在小地圖上。
第四,兵線與建築。哪一路的兵線推過去、哪一座塔掉了,一看就知道局勢往哪邊傾斜。
第五,訊號與提示。隊友的 Ping、擊殺提示都會出現在小地圖上,這是團隊溝通的主要通道。
對線期的核心問題只有一個:對面的打野在哪裡。只要知道這一點,你就能決定要不要推線、要不要換血。
第二個重點是中路。中路消失的時候,通常代表對方正在往邊線移動,這種資訊往往比自己的對線狀況更重要。
第三個重點是自己這一側的河道視野。視野在,你就有反應時間;視野不在,任何推進都是賭博。
會戰前,先看隊友的位置。人數不齊就不要開,這是最基本也最常被忽略的原則。
接著看物件倒數。知道下一條小龍還有多久,你才能決定這波該打還是不該打。
會戰後,看兵線。贏了會戰卻沒有兵線可以推,優勢就無法轉換成建築;輸了會戰但兵線在自己這邊,損失就能控制。
第一,設定固定節奏。例如每次回城、每次擊殺或被擊殺之後,強迫自己看一次小地圖。這三個時間點是你本來就會停下來的時候,最好養成。
第二,用「掃一眼」而不是「盯著看」。小地圖的用法是快速取得資訊,不是長時間注視。視線停留超過一秒,就代表你在損失操作時間。
第三,把問題具體化。不要只是「看一下」,而是帶著問題看:對面打野多久沒出現?中路在不在線上?
第四,回放檢討。事後看自己的死亡片段,多數時候你會發現小地圖上早就給了答案。
第一,只在死掉之後才看。那時候資訊已經沒有用了。
第二,只看自己這一條線。對手的整體動向才是決定你要不要冒險的關鍵。
第三,把小地圖當成裝飾,習慣用「感覺」判斷對手位置。感覺不會每次都錯,但也不會每次都對。
第四,反過來看得太入迷。小地圖是輔助,不是主畫面。資訊與操作之間要取得平衡,而不是把其中一邊做到極致。
在英雄聯盟裡,決定勝負的往往不是操作,而是資訊。你知道對手在哪裡,就能決定要不要打;你不知道,就只能靠猜。 小地圖是取得這類資訊成本最低的地方。它不需要你多按一個鍵,也不需要消耗任何資源,只要把視線移過去就好。
第二,視野狀態。戰爭迷霧覆蓋的區域就是你看不到的地方,這個範圍會隨視野布置改變。 第五,訊號與提示。隊友的 Ping、擊殺提示都會出現在小地圖上,這是團隊溝通的主要通道。
對線期的核心問題只有一個:對面的打野在哪裡。只要知道這一點,你就能決定要不要推線、要不要換血。 第二個重點是中路。中路消失的時候,通常代表對方正在往邊線移動,這種資訊往往比自己的對線狀況更重要。