分推不是「自己跑一條線」,而是用兵線逼對手做出選擇。說明分推的本質、什麼角色適合、什麼時候該分推與該停止,以及和視野的關係。
難度:中階 ・ 閱讀時間:12 分鐘
分推指的是派一名隊友去單獨推進一條兵線,其餘隊友在另一側牽制。它的目的不是拆塔本身,而是讓對手必須同時顧兩邊。
當對手被迫分兵時,人數優勢就會出現在另一側。這才是分推真正的收穫。
因此判斷分推成不成功,標準不是「拆了幾座塔」,而是「對手有沒有被逼出回應」。
理想的分推角色需要三個條件:清線快、單挑強、有脫離手段。
清線快才能持續製造兵線壓力;單挑強才能讓對手不敢只派一個人來處理;有脫離手段則能在被抓時保住性命。
如果派一個清線慢又不擅長單挑的角色去分推,通常只是白白送人頭,還讓隊友少一個人。
第一個條件是「隊友能撐住正面」。如果正面四個人本來就守不住,那分推只會讓局勢更糟。
第二個條件是「有視野支撐」。沒有視野的分推等於閉著眼睛行動,很容易被對手集火抓掉。
第三個條件是「兵線在正確的位置」。通常要先把兵線推過去創造壓力,而不是在自家半場慢慢推。
最關鍵的訊號是「隊友要被強開」。一旦你在小地圖上看到對手集結準備打團,就該立刻往隊友方向靠。
第二個訊號是「你已經被盯上」。如果對手開始派兩個人來處理你,那分推的價值已經達成,繼續留著只會被殺。
第三個訊號是「關鍵物件即將重生」。在物件爭奪前,所有人都該回到可以參戰的位置。
分推高度依賴視野。你需要知道對手在哪,才能判斷能不能繼續推進。
因此分推的人在推進時,也該順手處理沿路的視野。這不只是保護自己,也讓隊友能掌握對手的動向。
如果整張地圖一片黑,那分推就該暫停。沒有資訊的推進不是戰術,只是賭運氣。
第一,隊友正面守不住還硬要分推。第二,沒有視野就深入推進。第三,被兩個人針對還不撤,白白送掉。
第四,派錯角色去分推。第五,分推時完全不看小地圖,錯過回歸的時機。
第六,把分推當成「不想打團的藉口」。分推是為了創造團戰優勢,不是逃避團戰。
分推是一項「用壓力換空間」的戰術。確認正面撐得住、視野做得到、並且清楚什麼時候該回來,這樣的分推才會讓對手難受,而不是讓自己心累。
分推指的是派一名隊友去單獨推進一條兵線,其餘隊友在另一側牽制。它的目的不是拆塔本身,而是讓對手必須同時顧兩邊。
清線快才能持續製造兵線壓力;單挑強才能讓對手不敢只派一個人來處理;有脫離手段則能在被抓時保住性命。 如果派一個清線慢又不擅長單挑的角色去分推,通常只是白白送人頭,還讓隊友少一個人。
第一個條件是「隊友能撐住正面」。如果正面四個人本來就守不住,那分推只會讓局勢更糟。 第二個條件是「有視野支撐」。沒有視野的分推等於閉著眼睛行動,很容易被對手集火抓掉。