打野的位置不需要看到才能知道。說明如何從開局路線、線上狀態與物件時間推斷對手動向,降低被 Gank 的機率。
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對線階段的死亡,有很大一部分來自打野的突襲。而這些死亡往往不是因為反應不夠快,而是因為「完全沒有預期」。
如果能大致知道對手打野現在在哪、接下來可能去哪,你的站位與進退就會完全不同。這就是追蹤的價值。
追蹤不需要每次都精準,只要能把「完全不知道」變成「大致有方向」,就已經大幅降低風險。
追蹤的第一步是記住對手的開局。打野從哪一側的野怪開始,通常會決定他前三到四分鐘的路線。
如果對手從上半部開,那他清完之後大概率會在下半部或中路附近出現;反之亦然。這個資訊在你第一次回城前就已經能掌握。
因此開局時觀察小地圖、留意對手打野第一次露頭的位置,是整場追蹤的基礎。
線上的表現也會透露打野的動向。如果對手突然變得非常積極、敢往前壓,通常是因為他知道自己的打野就在附近。
相反地,如果對手本來很兇,卻突然退回塔下,可能是他的打野走遠了,或是他在等一個更好的時機。
這些變化不會寫在畫面上,但只要你留意「對手的行為是否與平常不同」,就能得到很多線索。
地圖物件的刷新時間是另一個重要的參考點。大型物件即將出現時,雙方打野通常會提前往該側移動。
因此在物件刷新前一兩分鐘,你可以預期對手打野會出現在對應的半邊地圖。這時候如果那一側沒有視野,就要特別小心。
把物件時間記在腦中,等於免費獲得一個「打野位置預測器」。
知道對手打野在哪之後,行動方向就清楚了:他在另一側時,可以放心進攻;他在你這一側時,就要收斂。
同時也別忘了通知隊友。一句簡單的提醒,往往就能避免隊友被同樣的突襲擊殺。
如果對手打野長時間沒有露面,那通常代表他正在準備某個大動作,或是躲在某個你沒視野的地方。這種情況要特別謹慎。
第一,只看小地圖上出現的敵人,完全不推算沒出現的人。第二,忽略開局路線,每次都被同樣的突襲打死。
第三,知道對手打野在附近,卻因為貪兵而不撤退。第四,忘記把資訊分享給隊友。
第五,把追蹤當成需要天賦的技能。它其實只是幾個固定線索的累積,練久了就會變成習慣。
對線階段的死亡,有很大一部分來自打野的突襲。而這些死亡往往不是因為反應不夠快,而是因為「完全沒有預期」。 如果能大致知道對手打野現在在哪、接下來可能去哪,你的站位與進退就會完全不同。這就是追蹤的價值。
追蹤的第一步是記住對手的開局。打野從哪一側的野怪開始,通常會決定他前三到四分鐘的路線。 如果對手從上半部開,那他清完之後大概率會在下半部或中路附近出現;反之亦然。這個資訊在你第一次回城前就已經能掌握。
線上的表現也會透露打野的動向。如果對手突然變得非常積極、敢往前壓,通常是因為他知道自己的打野就在附近。 相反地,如果對手本來很兇,卻突然退回塔下,可能是他的打野走遠了,或是他在等一個更好的時機。