輔助的類型差異很大,從開戰、保護到視野各有分工。說明常見的分類、各自的優缺點與適用場合,以及該如何依隊伍的整體需求決定自己要練哪一種。
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輔助不靠吃兵成長,因此英雄的價值不在於傷害數字,而在於能為團隊創造什麼。
一個好的輔助能提供視野、開戰、保護與資訊,這些能力往往比額外一份輸出來得關鍵。
因此選擇輔助時,要先想清楚自己願意承擔哪一種責任。
第一種是開戰型。負責在會戰中發動攻勢,提供控制與前排能力。節奏由你決定,但開錯的責任也在你身上。
第二種是保護型。負責讓隊友活著,提供護盾、治療或減傷。這類型的價值取決於隊友的表現。
第三種是消耗型。在安全的距離外持續削弱對手,強項是對線壓制。
第四種是遊走型。頻繁離開下路支援其他路線,用視野與支援換取全局優勢。
第五種是混合型。兼具兩種以上的功能,適應力較強但沒有極端的強項。
開戰型的優點是能主動創造機會,缺點是隊友跟不上時會顯得衝動。
保護型的優點是穩定,缺點是隊友沒有輸出時就無事可做。
消耗型的優點是對線強勢,缺點是遇到能強開的對手時較為脆弱。
遊走型的優點是能帶動全局節奏,缺點是下路的射手需要能安全發育。
混合型的優點是不容易完全失效,缺點是在專門的情境下不如專精類型。
第一,看射手是誰。你的選擇與射手的類型必須搭配,否則對線期就會被壓制。
第二,看隊伍的整體規劃。隊伍已經有很多開戰能力時,選保護型通常更合理。
第三,新手建議從保護型或消耗型開始。這兩類的容錯率比較高,也比較容易看出自己的貢獻。
第四,如果你喜歡主動創造局勢,就選開戰型或遊走型,但要接受較高的風險。
第一,視野。輔助是視野布置的主要負責人,這件事的影響力勝過任何一次擊殺。
第二,資訊。把對手的動向即時告訴隊友,是輔助最有價值的產出之一。
第三,保護核心。會戰中你不需要輸出,但必須確保輸出能活著。
第四,節奏判斷。什麼時候該遊走、什麼時候該留在線上,決定了整場的走向。
第一,搶隊友的經濟與擊殺,破壞了資源分配。
第二,只顧著對線,忽略視野與遊走的價值。
第三,選了保護型卻一直想開戰,定位混亂。
第四,開戰前沒有確認隊友的位置,導致自己被集火而隊友跟不上。
第五,把輔助當成「比較弱的角色」。實際上輔助對整場節奏的影響極大。
第一種是開戰型。負責在會戰中發動攻勢,提供控制與前排能力。節奏由你決定,但開錯的責任也在你身上。 第二種是保護型。負責讓隊友活著,提供護盾、治療或減傷。這類型的價值取決於隊友的表現。
第三,新手建議從保護型或消耗型開始。這兩類的容錯率比較高,也比較容易看出自己的貢獻。