遊戲裡的固定產出大多來自常駐關卡。說明這些關卡的類型、各自提供什麼,以及每天該怎麼安排才不會漏掉。
難度:入門 ・ 閱讀時間:11 分鐘
常駐關卡是每天都會開放的固定內容,也是養成素材最穩定的來源。它不像活動有期限,但正因為一直都在,很多人反而會忘記去打。
這類關卡通常有次數限制或體力消耗,因此「有沒有打」比「打得快不快」更重要。漏掉一天,就是少一天的累積。
理解每個關卡各自產出什麼,才能決定體力該優先投在哪裡。
第一種是經驗素材關。提供角色升級所需的經驗資源,是前期缺口最大的項目。
第二種是突破素材關。角色突破需要特定素材,這類關卡通常會依屬性分開。
第三種是技能素材關。用來提升技能等級,需求量會隨主線推進快速增加。
第四種是貨幣關。提供通用的遊戲貨幣,屬於什麼都缺、什麼都能用的資源。
第五種是挑戰型關卡。難度較高,但獎勵也較集中,通常有次數限制。
多數常駐關卡採每日重置,也就是每天會恢復可挑戰次數。重置時間點是固定的,養成「在重置後不久就打掉」的習慣最不容易漏。
有些內容採每週重置,例如獎勵較高的類型。這類的優先度更高,因為一週只有一次機會。
另外要注意,部分關卡雖然可以重複挑戰,但首次通關的獎勵與重複挑戰的獎勵不同。首次優先處理,是效率最高的做法。
第一步,先清每週限定的內容。它最容易被拖延,而且錯過就補不回來。
第二步,再清每日限定的內容。這部分固定、可預期,適合排進每天固定的時間段。
第三步,剩下來的體力再投到素材關。缺什麼補什麼,而不是平均分配。
第四步,如果當天有活動,先把活動中每日限定的部分做完,再回到常駐關卡。
第一優先是有次數上限的內容。次數不會累積,沒打就是浪費。
第二優先是你目前正在培養的角色所缺的素材。集中投入遠比分散有效。
第三優先才是貨幣與通用資源。這些可以慢慢累積,不急於一時。
如果當天真的沒時間,至少把每週限定的部分處理掉,其餘可以隔天補。
第一,只看當下有體力就打,沒有優先順序,結果每個資源都缺一點。
第二,忘記每週限定的內容,等到週末才發現來不及。
第三,把首次通關獎勵和重複獎勵混在一起看,沒有先處理一次性的部分。
第四,因為常駐關卡「一直都在」而一直往後延,最後變成永遠沒打。
《天下布魔》原作屬於限制級作品(ERO LABS 平台發行)。本站所有相關內容僅整理一般向的遊戲機制、養成與關卡資訊,不含任何成人向描述;未滿 18 歲請勿遊玩原作。
常駐關卡是每天都會開放的固定內容,也是養成素材最穩定的來源。它不像活動有期限,但正因為一直都在,很多人反而會忘記去打。 這類關卡通常有次數限制或體力消耗,因此「有沒有打」比「打得快不快」更重要。漏掉一天,就是少一天的累積。
多數常駐關卡採每日重置,也就是每天會恢復可挑戰次數。重置時間點是固定的,養成「在重置後不久就打掉」的習慣最不容易漏。 有些內容採每週重置,例如獎勵較高的類型。這類的優先度更高,因為一週只有一次機會。
《天下布魔》原作屬於限制級作品(ERO LABS 平台發行)。本站所有相關內容僅整理一般向的遊戲機制、養成與關卡資訊,不含任何成人向描述;未滿 18 歲請勿遊玩原作。