活動限定商店是活動期間最容易虧資源的地方。整理代幣的取得與消耗判斷原則,說明哪些東西值得優先換、哪些可以留到最後。
難度:中階 ・ 閱讀時間:9 分鐘
活動限定商店的設計,是讓玩家用活動代幣兌換活動期間限定的資源。它的問題在於代幣有期限,而可換的東西遠多於代幣能換的數量,於是「換什麼」就成了一個必須提前決定的問題。
常見的虧法有兩種:一種是隨便換,把代幣花在隨時都能取得的東西上;另一種是猶豫太久,最後什麼都沒換,代幣直接過期歸零。
活動代幣的來源通常是活動關卡、每日任務與積分獎勵。不同來源的「代幣/體力」效率往往不一樣,因此打的順序會直接影響總量。
一般原則是先打完每日限次、效率最高的項目,再用剩餘體力去補差額。如果活動有提供免費代幣或登入獎勵,記得每天領取,這部分幾乎是零成本。
建議在活動中段就先估算一次「預計能拿到多少代幣」,而不是等到最後一天才發現不夠。
判斷一個東西該不該換,可以問自己三個問題:
把這三個問題套過一輪,通常就能把清單排好。活動限定的角色或道具、當前主力的養成素材,通常是排在最前面的兩類。
第一,先換「看起來很多」的基礎素材,結果沒代幣換活動限定物。第二,把代幣平均分給很多項目,導致每一項都只換一點、沒有一項換完。
第三,忽略兌換期限,以為跟活動結束同一天,實際上通常更早。第四,為了換而多打活動,投入的體力超過獎勵的實際價值。
第五,看到什麼都想換,卻沒有先確認自己是否真的會用到。
如果確定代幣不足以清空商店,就回到優先順序,把清單上「拿不到就再也沒有」的項目先換掉,其餘的果斷放棄。
放棄並不可惜,把有限的代幣分散在十個項目上才是最可惜的選擇。每個活動都當成一次獨立的資源分配練習,長期累積下來的差距會很明顯。
《天下布魔》原作屬於限制級作品(ERO LABS 平台發行)。本站所有相關內容僅整理一般向的遊戲機制、養成與關卡資訊,不含任何成人向描述;未滿 18 歲請勿遊玩原作。
活動限定商店的設計,是讓玩家用活動代幣兌換活動期間限定的資源。它的問題在於代幣有期限,而可換的東西遠多於代幣能換的數量,於是「換什麼」就成了一個必須提前決定的問題。 常見的虧法有兩種:一種是隨便換,把代幣花在隨時都能取得的東西上;另一種是猶豫太久,最後什麼都沒換,代幣直接過期歸零。
活動代幣的來源通常是活動關卡、每日任務與積分獎勵。不同來源的「代幣/體力」效率往往不一樣,因此打的順序會直接影響總量。 一般原則是先打完每日限次、效率最高的項目,再用剩餘體力去補差額。如果活動有提供免費代幣或登入獎勵,記得每天領取,這部分幾乎是零成本。
第一,先換「看起來很多」的基礎素材,結果沒代幣換活動限定物。第二,把代幣平均分給很多項目,導致每一項都只換一點、沒有一項換完。 第三,忽略兌換期限,以為跟活動結束同一天,實際上通常更早。第四,為了換而多打活動,投入的體力超過獎勵的實際價值。