角色從抽到到能用,中間會經過幾個不同的成長階段。說明各階段的目的、資源需求與建議的投入順序。
難度:入門 ・ 閱讀時間:11 分鐘
很多新手以為「把角色練起來」就是一直升級。實際上角色的成長會經過幾個不同的階段,每個階段需要的資源不同,帶來的提升也不同。
如果不了解這些階段,就容易把資源花在效益最低的地方,或是同時啟動太多階段,導致每個都做不完。
本文整理的是這些階段的通則與順序,實際的系統名稱與數值請以遊戲內顯示為準。
等級是最基礎的成長,影響角色的整體數值。它的優點是提升幅度明確、資源需求相對固定。
缺點是等級通常會遇到上限,需要透過其他方式解鎖。因此練到卡上限時,就必須轉向下一階段。
建議的做法是把常用角色先練到能穩定上場的等級,再考慮繼續往上。
突破通常用於解開等級上限,升星則影響角色的成長幅度或技能效果。這兩個階段的資源需求較高,而且往往需要特定素材。
因為素材來源相對集中,這通常是整個成長過程中真正的瓶頸。建議只對「確定會長期使用」的角色投入。
判斷上可以先問:這個角色在隊伍中的位置是否穩定?如果是,才值得投入這一階段。
技能與潛能類的成長,影響的是角色的實際戰鬥表現。這一階段的特點是「選項多、資源有限」,因此需要明確的取捨。
建議先提升與主要戰鬥方式相關的項目,而不是平均分配。平均分配往往導致每一項都不夠強。
另外要考慮的是,某些成長項目會隨版本或角色定位改變價值,因此不建議一次投入到極限。
綜合以上,對一名新取得的角色,可以照這個順序推進:
這個順序的核心是「先確認,再投入」。避免在還不確定角色是否合用時,就把稀有素材花光。
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很多新手以為「把角色練起來」就是一直升級。實際上角色的成長會經過幾個不同的階段,每個階段需要的資源不同,帶來的提升也不同。 如果不了解這些階段,就容易把資源花在效益最低的地方,或是同時啟動太多階段,導致每個都做不完。
等級是最基礎的成長,影響角色的整體數值。它的優點是提升幅度明確、資源需求相對固定。 缺點是等級通常會遇到上限,需要透過其他方式解鎖。因此練到卡上限時,就必須轉向下一階段。
突破通常用於解開等級上限,升星則影響角色的成長幅度或技能效果。這兩個階段的資源需求較高,而且往往需要特定素材。 因為素材來源相對集中,這通常是整個成長過程中真正的瓶頸。建議只對「確定會長期使用」的角色投入。