鳴潮的傷害差距九成來自循環而不是面板。這篇拆解協奏能量的累積方式、變奏與延奏的觸發條件、共鳴解放該在什麼窗口放,以及三人小隊的換人節奏。
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協奏能量(血條旁的能量圈)透過攻擊敵人累積,不同角色的累積效率差異很大——有些角色一套普攻就滿,有些需要完整技能循環。這就是「誰先上場打能量」的判斷依據。
高效做法:讓累積效率最高的角色(通常是輔助或副輸出)先上場打能量,滿了之後才切主輸出。反過來讓主輸出自己打能量,等於浪費它的高傷害時間。
協奏能量滿時切換角色,入場角色會自動施放「變奏技能」,離場角色則施放「延奏技能」。延奏技能給的增益因角色而異:有的是增傷,有的是屬性傷害加成,有的是提供護盾或治療。
關鍵認知:延奏增益是給「下一棒」的,不是全隊。所以出場順序決定了誰吃到增益——主輸出必須在增益生效後才入場,這是循環設計的核心。
共鳴解放(大招)是能量累積後釋放的強力技能。新手最常見的錯誤是「有大就放」,結果浪費在敵人抗性高、或增益尚未生效的窗口。
正確做法:等三個條件同時具備再放——延奏增益已生效、敵人處於破防或控制狀態、自身共鳴回路已集滿。同樣一個大招,傷害可以差三成以上。
第一棒(輔助/副輸出):上場打滿協奏能量 → 累積自身增益 → 切換。第二棒(另一個輔助或副輸出):吃延奏增益、補一層增益 → 打滿能量 → 切換。第三棒(主輸出):吃雙層延奏增益入場 → 打完整套共鳴技能與解放 → 收尾切回第一棒。
這套「兩輔一輸出」的順序是鳴潮最通用的循環。實際節奏會因角色而調整,但邏輯不變:增益先鋪、主輸出後上、大招留在窗口。
協奏能量(血條旁的能量圈)透過攻擊敵人累積,不同角色的累積效率差異很大——有些角色一套普攻就滿,有些需要完整技能循環。這就是「誰先上場打能量」的判斷依據。 高效做法:讓累積效率最高的角色(通常是輔助或副輸出)先上場打能量,滿了之後才切主輸出。反過來讓主輸出自己打能量,等於浪費它的高傷害時間。
協奏能量滿時切換角色,入場角色會自動施放「變奏技能」,離場角色則施放「延奏技能」。延奏技能給的增益因角色而異:有的是增傷,有的是屬性傷害加成,有的是提供護盾或治療。 關鍵認知:延奏增益是給「下一棒」的,不是全隊。所以出場順序決定了誰吃到增益——主輸出必須在增益生效後才入場,這是循環設計的核心。
共鳴解放(大招)是能量累積後釋放的強力技能。新手最常見的錯誤是「有大就放」,結果浪費在敵人抗性高、或增益尚未生效的窗口。 正確做法:等三個條件同時具備再放——延奏增益已生效、敵人處於破防或控制狀態、自身共鳴回路已集滿。同樣一個大招,傷害可以差三成以上。