鳴潮是什麼樣的遊戲?這篇從高速動作戰鬥、協奏換人機制、聲骸養成、開放世界探索,到抽卡與體力規劃,帶新手快速認識庫洛遊戲這款動作 RPG 的核心樣貌。
難度:入門 ・ 閱讀時間:8 分鐘
鳴潮(Wuthering Waves)是庫洛遊戲(Kuro Games)開發的開放世界動作 RPG。玩家扮演「漂泊者」,在名為索拉里斯的世界中探索,對抗被鳴式侵蝕的殘象。遊戲於 2024 年上線,支援 PC、iOS、Android 與 PS5,資料跨平台互通。
與同樣是開放世界的原神相比,鳴潮的戰鬥節奏快得多:強調閃避、彈刀、連段與三人小隊的即時切換。操作要求高,但打順之後的爽快感是它最大的賣點。
鳴潮不是「一個角色站樁打到底」的遊戲。每次攻擊都會累積協奏能量,能量滿了切換角色,入場角色會打出「變奏技能」,離場角色則施放「延奏技能」給下一棒提供增益。
這套機制讓「換人」從戰術選擇變成核心循環:輔助先上打能量 → 切主輸出吃增益入場 → 打完整套共鳴解放 → 換回輔助推下一輪。學會這個節奏,同一支隊伍的傷害可以差到 30% 以上。
聲骸(Echo)是鳴潮最有特色的系統:擊敗怪物有機率掉落對應聲骸,可以裝備在角色身上,提供屬性、套裝效果,第一格的主聲骸還能主動釋放技能——等於多一個技能欄。
聲骸有 COST 上限與套裝效果,還有隨機詞條。這使得聲骸系統既有明確的構築目標(套裝),又有無底的優化空間(詞條)。新手階段的重點只有一個:先湊套裝,詞條隨便。
抽卡叫「喚取」,角色活動喚取 80 抽硬保底五星,有 50/50 大小保底機制;武器活動喚取同樣 80 抽,但選定武器必定獲得,沒有歪的可能。通用貨幣叫星聲,來自主線、探索、活動、深塔結算與兌換碼。
體力叫「結晶波片」,上限 240,約 6 分鐘回 1 點,溢出浪費。每天大致能跑 6 趟副本,怎麼分配就是進度差距的來源。
跟主線。鳴潮的系統解鎖全掛在主線進度上,鉤索、滑翔、聲骸、深塔都要推主線才會開。第二件事是換常駐兌換碼(WUTHERINGGIFT、WUWA4PC),第三件事是把資料塢等級升上去——它決定野外掉落聲骸的品質上限。
不要一開始就追求聲骸詞條。資料塢 15 級之前的聲骸,品質上限低,刷了也是過渡品。把體力投在角色與武器的突破材料上,回報穩定得多。
鳴潮(Wuthering Waves)是庫洛遊戲(Kuro Games)開發的開放世界動作 RPG。玩家扮演「漂泊者」,在名為索拉里斯的世界中探索,對抗被鳴式侵蝕的殘象。遊戲於 2024 年上線,支援 PC、iOS、Android 與 PS5,資料跨平台互通。 與同樣是開放世界的原神相比,鳴潮的戰鬥節奏快得多:強調閃避、彈刀、連段與三人小隊的即時切換。操作要求高,但打順之後的爽快感是它最大的賣點。
鳴潮不是「一個角色站樁打到底」的遊戲。每次攻擊都會累積協奏能量,能量滿了切換角色,入場角色會打出「變奏技能」,離場角色則施放「延奏技能」給下一棒提供增益。 這套機制讓「換人」從戰術選擇變成核心循環:輔助先上打能量 → 切主輸出吃增益入場 → 打完整套共鳴解放 → 換回輔助推下一輪。學會這個節奏,同一支隊伍的傷害可以差到 30% 以上。
聲骸(Echo)是鳴潮最有特色的系統:擊敗怪物有機率掉落對應聲骸,可以裝備在角色身上,提供屬性、套裝效果,第一格的主聲骸還能主動釋放技能——等於多一個技能欄。 聲骸有 COST 上限與套裝效果,還有隨機詞條。這使得聲骸系統既有明確的構築目標(套裝),又有無底的優化空間(詞條)。新手階段的重點只有一個:先湊套裝,詞條隨便。