隊伍裡有角色幾乎不上場,輸出卻很高。說明什麼是後台輸出、為什麼它有價值、常見的後台輸出形式,以及該怎麼搭配與在實戰中運用。
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後台輸出指的是:角色把技能放出去之後就退場,但技能留下的效果會持續對敵人造成傷害。
換句話說,傷害與角色是否在場上無關。這讓隊伍可以同時進行多份輸出。
這是原神隊伍設計中非常重要的一個概念,也是為什麼「切人」的節奏會影響整體傷害。
第一,時間利用率高。前台角色在輸出的同時,後台效果也在輸出。
第二,操作負擔低。放完技能就能切走,不需要長時間停留。
第三,能填補前台角色的空窗。前台技能進冷卻時,後台效果仍在持續。
第四,讓隊伍的總傷害不再受限於單一角色的上場時間。
第一種是持續傷害型。技能會在指定區域持續產生傷害。
第二種是召喚物型。放下之後會自行攻擊,不需要角色在場。
第三種是狀態附加型。為敵人附加狀態,之後由其他角色觸發反應。
第四種是增益型。為隊伍提供加成,本身不造成傷害但提升整體輸出。
第一,注意持續時間。後台效果的時間長度決定了你有多久可以操作前台角色。
第二,注意覆蓋率。如果效果的冷卻時間比持續時間長,就會出現空窗。
第三,注意元素附著。後台角色附著的元素會影響後續的反應種類。
第四,注意順序。先放誰的後台技能,會影響後續反應的觸發方式。
理想的操作節奏是:把後台技能依序放完,再切到前台角色進行輸出。
當後台效果即將結束時,再切回去補上,形成循環。
這個循環的效率,往往比單一角色的裝備強度更能決定整場的表現。
第一,後台角色留在場上不切走,浪費了共同輸出的機會。
第二,忽略持續時間,導致後台效果中斷而不自知。
第三,只關注單一角色的傷害,忽略隊伍的總輸出才是關鍵。
第四,把後台角色當成純輔助而忽略其輸出貢獻。
第五,順序隨意,導致元素反應無法有效觸發。
後台輸出指的是:角色把技能放出去之後就退場,但技能留下的效果會持續對敵人造成傷害。