天賦是角色輸出上限的關鍵,但素材取得有週期限制。說明天賦素材的種類、取得節奏怎麼安排、該先練誰練到什麼程度,以及資源不足時的取捨。
難度:入門 ・ 閱讀時間:11 分鐘
角色的技能傷害與效果,是由天賦等級決定的。同樣的角色與裝備,天賦等級不同,輸出差距可以相當明顯。
因此天賦是「確定性最高」的養成投資之一:不像聖遺物要看運氣,投入多少素材就得到多少提升。
也因為如此,天賦素材的規劃比聖遺物更值得事先想清楚。
天賦升級需要多種素材,而且來源不同,節奏也不同。
這幾類之中,天賦書與週本素材是主要瓶頸。前者受每日輪替影響,後者受每週次數限制,都不是花時間就能立刻補齊的。
天賦書只在特定的日子開放,因此最好提前排定「哪幾天要打哪些書」。臨時想練才發現今天沒開,是最常見的浪費。
週本素材則是每週固定次數,建議每週都打滿,即使當下沒有立即用途。累積起來之後,練新角色時就不會卡住。
敵人掉落素材最容易取得,通常不需要特別安排,日常戰鬥就會自然累積。
判斷的順序很清楚:先練你會上場的角色,再練重要但次要的,最後才是收藏性質的角色。
至於練到什麼程度,可以分階段思考。先讓主要技能達到能應付日常與活動的水準,再考慮往更高等級推進。
高階天賦的素材成本成長很快,因此不建議一次把所有技能都點滿。優先提升實際造成主要傷害的那個技能,效益最直接。
第一,只練真正帶上場的角色,不要因為「以後可能會用」而提前投入。
第二,同一個角色的不同技能之間要有優先順序,不要平均分配。
第三,週本素材雖然珍貴,但也不該囤積到超過實際需求,因為它佔用背包與心力。
第四,如果兩個角色都很重要,優先練「出場頻率高」的那一個。
第一,把天賦放到最後才練,導致角色數值看起來不差卻打不出傷害。第二,所有技能平均升級,浪費素材。
第三,沒有規劃天賦書的輪替日,常常打錯素材。第四,週本素材沒有每週打滿,需要時才發現不夠。
第五,只看「提升幅度」,忽略素材取得所需的時間成本。
角色的技能傷害與效果,是由天賦等級決定的。同樣的角色與裝備,天賦等級不同,輸出差距可以相當明顯。 因此天賦是「確定性最高」的養成投資之一:不像聖遺物要看運氣,投入多少素材就得到多少提升。
天賦書只在特定的日子開放,因此最好提前排定「哪幾天要打哪些書」。臨時想練才發現今天沒開,是最常見的浪費。 週本素材則是每週固定次數,建議每週都打滿,即使當下沒有立即用途。累積起來之後,練新角色時就不會卡住。
判斷的順序很清楚:先練你會上場的角色,再練重要但次要的,最後才是收藏性質的角色。 至於練到什麼程度,可以分階段思考。先讓主要技能達到能應付日常與活動的水準,再考慮往更高等級推進。