同一份資源放在不同地方,價值可能差很多。說明資源轉換的判斷邏輯、什麼情況下換算會吃虧,以及該用什麼標準決定要不要換。
難度:中階 ・ 閱讀時間:11 分鐘
遊戲裡的資源很少是單向的。同一份材料,可能可以拿去升等、拿去換代幣,也可以留著等活動。每一次選擇都是一次機會成本。
大部分玩家遇到的問題不是「沒有資源」,而是「把資源放在錯的地方」。東西還在,但已經被換成價值更低的形態。
這篇談的是判斷邏輯,不列出特定兌換比,因為數值會隨版本調整。
第一,換過去的東西是不是我現在就需要的。如果只是「以後可能用到」,那多半不值得。
第二,換回來要花多少成本。有些轉換看似等值,實際上中間會損失一部分。
第三,原來的東西是否還有更好的用途。如果有,那這次轉換就是把更好的選項換掉了。
三個問題都答得出來,這個決定通常就不會太糟。
第一,為了短期急需而把長期資源換掉。短期問題解決了,長期進度卻被拖慢。
第二,在沒有明確需求時就急著轉換。資源放在手上不會消失,換掉之後卻未必換得回來。
第三,用高價值的東西去換低價值的東西,只是因為前者數量看起來比較多。
第四,跟著別人的做法轉換,卻沒考慮自己的進度階段不同。
第一,你明確知道這份資源在你的隊伍裡沒有用處,而且短期也不會有用。
第二,轉換後的東西能直接解決你現在的瓶頸,而且瓶頸解決後會帶來連鎖的進展。
第三,這份資源有取得上限或時效,留著反而會浪費。
第四,你已經有足夠的存量,多留一份的邊際價值很低。
第一,把常用的幾種資源列出來,寫下它們各自最主要的用途。
第二,為每一種資源設定一個「至少要留多少」的底線。低於底線就不要動。
第三,遇到新的兌換選項時,先對照這份清單,而不是憑當下的感覺。
第四,隨著進度推進定期更新。前期該留的量和後期差很多。
第一,看到可以換就換,沒有先問需求。
第二,把所有資源都換成同一種,導致其他方面完全卡住。
第三,忽略轉換過程中的損耗,只看表面上的數量。
第四,因為某個選項現在看起來划算,就把所有存量都投進去。
第五,完全不做紀錄,導致每次都要重新判斷一次。
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遊戲裡的資源很少是單向的。同一份材料,可能可以拿去升等、拿去換代幣,也可以留著等活動。每一次選擇都是一次機會成本。 大部分玩家遇到的問題不是「沒有資源」,而是「把資源放在錯的地方」。東西還在,但已經被換成價值更低的形態。
第一,換過去的東西是不是我現在就需要的。如果只是「以後可能用到」,那多半不值得。
第二,在沒有明確需求時就急著轉換。資源放在手上不會消失,換掉之後卻未必換得回來。