料理不只是補血。食物能提供攻擊、防禦與探索上的實質幫助,這篇介紹料理系統的運作、種類與效果、品質與食譜取得,以及實用建議。
難度:入門 ・ 閱讀時間:10 分鐘
料理是原神中的消耗品系統。玩家用在地圖上採集或擊敗敵人取得的食材,透過烹飪製作食物,戰鬥與探索時可以使用。
食物不佔隊伍編成空間,也不消耗樹脂,是一個「低成本、隨時可用」的輔助手段。很多玩家低估它,但它在特定場合相當關鍵。
料理大致分成幾類:恢復生命值的補血類、提升攻擊或元素傷害的攻擊類、提升防禦與抗性的防禦類,以及與探索相關的體力恢復類。
其中「減少體力消耗」與「恢復體力」這類探索向料理,對攀爬、滑翔與游泳的幫助最直接,是探索時常備的選擇。
同一道料理依照烹飪結果,會出現不同品質:普通、美味與失敗。美味料理的效果通常優於普通料理,失敗則效果較差。
烹飪時會出現時機判定,抓準時機能提高做出美味料理的機率。此外,使用特定角色烹飪其擅長的料理時,有機會取得特殊版本。
食譜主要透過以下途徑取得:與各地的料理商人購買、完成任務取得,以及透過探索與活動獲得。部分食譜與特定地區的聲望或進度相關。
建議在路過城鎮時順手把商人販售的食譜買齊。食譜取得成本很低,但能讓後續的食材運用更有彈性。
同一道料理製作次數增加後,會累積熟練度。熟練度達到一定程度後,可以選擇自動烹飪,省去反覆操作的時間。
這對需要大量製作補血類食物的玩家尤其方便,長期下來能省下不少操作時間。
新手最實用的三種準備:一是探索用的體力恢復料理,二是補血類料理,三是打首領或深境螺旋時用的攻擊與防禦增益料理。
另外提醒一點:同一時間能生效的食物增益有其上限,不同類別之間也會互相覆蓋。上場前先確認自己吃對了料理,比亂吃一堆更有效。
料理是原神中的消耗品系統。玩家用在地圖上採集或擊敗敵人取得的食材,透過烹飪製作食物,戰鬥與探索時可以使用。 食物不佔隊伍編成空間,也不消耗樹脂,是一個「低成本、隨時可用」的輔助手段。很多玩家低估它,但它在特定場合相當關鍵。
料理大致分成幾類:恢復生命值的補血類、提升攻擊或元素傷害的攻擊類、提升防禦與抗性的防禦類,以及與探索相關的體力恢復類。 其中「減少體力消耗」與「恢復體力」這類探索向料理,對攀爬、滑翔與游泳的幫助最直接,是探索時常備的選擇。
同一道料理依照烹飪結果,會出現不同品質:普通、美味與失敗。美味料理的效果通常優於普通料理,失敗則效果較差。 烹飪時會出現時機判定,抓準時機能提高做出美味料理的機率。此外,使用特定角色烹飪其擅長的料理時,有機會取得特殊版本。