擴散是把已附著的元素擴散到周圍的反應,同時帶來減抗效果。說明它的運作方式、為什麼能提升整隊輸出,以及使用的順序。
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擴散由風元素觸發。它會把對手身上已經附著的元素擴散出去,影響周圍的敵人。
擴散最關鍵的地方在於它同時具備兩件事:把元素傳播出去,以及對被影響的目標施加對應的抗性降低。
因此擴散不只是傷害反應,更是一種團隊增益手段。
抗性降低的價值在於它作用於「所有」對應屬性的傷害,而不只是風元素的傷害。
這代表一個風元素角色可以讓整隊的元素傷害都提升,效果覆蓋面遠大於單一角色的輸出提升。
這也是為什麼風元素角色在許多隊伍中都佔有一席之地:他們提供的是全隊的輸出加成,而不只是自己的傷害。
第一,擴散需要有元素可以被擴散。對手身上沒有元素附著時,擴散不會產生。
第二,擴散會把元素散播到附近的敵人身上,因此對成群敵人的效果特別好。
第三,抗性降低有持續時間,需要週期性地重新觸發才能維持覆蓋。
第四,擴散觸發的傷害同樣受元素精通影響,但這通常不是重點,減抗才是。
第一步,先讓對手身上附著你要擴散的元素。這通常由其他隊友負責。
第二步,再用風元素技能觸發擴散。順序顛倒的話,擴散就不會發生。
第三步,在減抗生效的時間內把主要輸出打完。這是把增益轉換成傷害的關鍵。
第四步,注意減抗的持續時間,在結束前重新觸發。
第一,把擴散當成開場的固定步驟。先減抗再輸出,長期累積下來的差距很大。
第二,對成群敵人時優先使用範圍型的風元素技能,讓減抗覆蓋更多目標。
第三,選擇要擴散的元素時,以隊伍的主要輸出來源為準。
第四,把風元素角色視為輔助核心,而不是額外輸出來源。
第一,順序顛倒,先放風元素技能再上其他元素,導致擴散完全沒觸發。
第二,只看風元素角色自己的傷害,忽略它帶來的全隊增益。
第三,忘記重新觸發減抗,導致後半段輸出回到沒有加成的狀態。
第四,對手身上沒有元素時就急著用風元素技能,白白浪費一次機會。
擴散最關鍵的地方在於它同時具備兩件事:把元素傳播出去,以及對被影響的目標施加對應的抗性降低。
這代表一個風元素角色可以讓整隊的元素傷害都提升,效果覆蓋面遠大於單一角色的輸出提升。 這也是為什麼風元素角色在許多隊伍中都佔有一席之地:他們提供的是全隊的輸出加成,而不只是自己的傷害。